Frage zu Pet Quest

12/25/2013 16:41 xFliege#1
Wollte mal fragen ob man in diese Quest Pet bonis mit einbauen kann.

PHP Code:
quest pet_system begin
    state start begin
        
function get_pet_info(itemVnum)
            
pet_info_map = {
            --  [
ITEM VNUMMOB_VNUM, DEFAULT NAMEbuff_idxspawn_effect_idx
                
[53001]     = { 20121"'s Fire Phoenix"0},
                [
53002]     = { 20128"'s Baby Reindeer"0},
                [
53003]     = { 20123"'s Ice Phoenix"0},
                [
53005]     = { 20129"'s Baby Azrael"0},
                [
53006]     = { 20134"'s Rufus"0},
                [
53007]     = { 20135"'s Leonidas"0},
                [
53008]     = { 20140"´s Porky"0},
                [
53009]     = { 20141"´s Khan"0},
          [
53010]     = { 20141"´s Knuud"0},
          [
53011]     = { 23323"´s BaoBao"0},
            }

            
itemVnum tonumber(itemVnum)

            return 
pet_info_map[itemVnum]
        
end
        
function get_spawn_effect_file(idx)
            
effect_table = {
                [
0] = nil,
                [
1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse",
            }
            return 
effect_table [idx]
        
end
        when 53009.
use or 53008.use or 53007.use or 53006.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use or 53010.use or 53011.use begin
            local pet_info 
pet_system.get_pet_info(item.vnum)

            if 
null != pet_info then

                local mobVnum 
pet_info[1]
                
local petName pet_info[2]
                
local spawn_effect_file_name pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])

                if 
true == pet.is_summon(mobVnumthen
                    
if spawn_effect_file_name != nil then
                        pet
.spawn_effect (mobVnumspawn_effect_file_name)
                    
end
                    pet
.unsummon(mobVnum)
                else
                    if 
pet.count_summoned() < 1 then
                        pet
.summon(mobVnumpetNamefalse)
                    else
                        
syschat("Du hast schon ein Haustier gerufen.")
                    
end
                    
if spawn_effect_file_name != nil then
                        pet
.spawn_effect(mobVnumspawn_effect_file_name)
                    
end
                end 
-- if pet.is_summon
            end  
-- if null != pet_info
        end 
-- when
    end 
-- state
end 
-- quest 
12/25/2013 17:37 .Colossus.#2
eine neue tabellenspalte anlegen und fertig ;)
du siehst ja das die über [1],[2] usw definiert werden
12/25/2013 17:44 xFliege#3
Quote:
Originally Posted by .Colossus. View Post
eine neue tabellenspalte anlegen und fertig ;)
du siehst ja das die über [1],[2] usw definiert werden
Ich versteh was du meinst, jedoch kann ich das nicht umsetzen. Ich kann so viel questen wie nen Stein von selbst laufen kann.
12/25/2013 17:49 .Colossus.#4
Quote:
Originally Posted by xFliege View Post
Ich versteh was du meinst, jedoch kann ich das nicht umsetzen. Ich kann so viel questen wie nen Stein von selbst laufen kann.
poste es doch einfach mal in die questhilfe :D
ich bräucht selber ne ganze weile für sowas, vielleicht gibt es jemand motiviertes, der das schnell und sauber dort erledigen kann.