Frage an Quester

12/12/2013 23:10 CryPrime#1
Sers Quester
Ich brauche da bisschen hilfe bei ner quest und zwar:
Ich will das ein Sound abgespielt wird, als beispiel "Furcht"

wird das nur per quest gemacht? oder muss man da noch was an
client machen?

Danke im voraus.
12/13/2013 01:13 PeloQ#2
Probiers damit

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12/13/2013 03:42 CryPrime#3
mhm, ja könnte auch gehen :P danke
12/13/2013 14:19 xGr33n#4
würde eher
Code:
	def __Musik(self, lied): 
		snd.PlaySound("NewSounds/" + lied)
benutzen statt

Code:
    def __Musik(self, lied): 
            snd.FadeOutAllMusic() 
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic() 
            snd.FadeInMusic("BGM/" + lied)
da das zweite die Musik der Map "deaktiviert" und eine andere Datei als Musikstück benutzt, das erste macht das nicht sondern Spielt einen Sound ab.

Bei
Code:
snd.PlaySound
ist jedoch zu beachten, dass die Musikstücke .wav sein müssen (zumind. wars bei mir so)

MFG
12/13/2013 15:12 CryPrime#5
Quote:
Originally Posted by xGr33n View Post
würde eher
Code:
	def __Musik(self, lied): 
		snd.PlaySound("NewSounds/" + lied)
benutzen statt

Code:
    def __Musik(self, lied): 
            snd.FadeOutAllMusic() 
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic() 
            snd.FadeInMusic("BGM/" + lied)
da das zweite die Musik der Map "deaktiviert" und eine andere Datei als Musikstück benutzt, das erste macht das nicht sondern Spielt einen Sound ab.

Bei
Code:
snd.PlaySound
ist jedoch zu beachten, dass die Musikstücke .wav sein müssen (zumind. wars bei mir so)

MFG
Ich denke deine methode ist die bessere, Yoshi hat mir bereits gesagt
gehabt "snd.PlaySound" aber der Faulsack hat es nicht zuenden erklärt.

Also was müsste ich genaueres in der py machen sprich in der Game
tut mir leid bin nicht so ein .py heini xD

PS: Ich will eig nur das ein Sound effekt abgespielt wird, nicht die ganze zeit
das sound was ich gewählt habe, halt die länge von der wav, sprich vlt 2-3 sekunden.
12/13/2013 15:17 xGr33n#6
Quote:
Originally Posted by lolor2 View Post
In die Game.py bei def __ServerCommand_Build(self):

PHP Code:
            "Musik"            self.__Musik
einsetzen

ganz unten in der game.py das hier hinzufügen:

PHP Code:
    def __Musik(selflied): 
        
snd.PlaySound("NewSounds/" lied
(Natürlich muss wie immer ganz unten in der game.py eine Zeile komplett leer bleiben [auch keine Tabs])

und dann in der Quest:
PHP Code:
cmdchat("Musik lied.wav"
Und hier noch ein MP3 zu WAV Converter:

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€: Nachtrag: Die .wav files müssen dann nach NewSounds
12/13/2013 16:10 CryPrime#7
Hatt sich erledigt :) danke xGr33n