Dota2

11/13/2013 21:11 Fiction'#1
wollte Dota2 anfangen, hab bis jz nur LoL gezockt.
Ist da groß was anderes oder so?
11/13/2013 22:39 Fiction'#2
und was? nur die besonderen sachen
11/13/2013 23:14 #Hedonist#3
Quote:
Originally Posted by Fiction' View Post
und was? nur die besonderen sachen
Alles. Die Begriffe sind zwar die gleichen (wie z.B. Carry und dergleichen) aber vom Spiel und vorallem vom Spielgefühl her unterscheiden sie sich sehr stark von LoL
11/14/2013 00:04 Aimless Angel#4
Bitte schön:

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Lesen. Und zwar alles. Dann hast du einen Überblick. Lohnt sich auf jeden Fall.
11/14/2013 01:31 getToasted#5
Vergiss erstmal so ziemlich alles, was du in LoL gelernt hast, da die beiden Spiele grundlegend verschieden sind.

Du beschützt deine Tower, nicht andersrum.

Spells sind deutlich stärker und Manamanagement ist sehr wichtig, hier mal ein paar Beispiele für normale Spells auf Stufe 4 (also potentiell ab Level 7 verfügbar, wenn man 4 Skillpunkte reinsteckt):
Teleport: Globaler Teleport 20s Cooldown
Stormbolt: 325 Schaden 2s AoE Stun
Elune's Arrow: Bis zu 460 Schaden und bis zu 5s Stun (Skillshot)
Blink: 5s Cooldown Blink (Flash) mit 1150 Reichweite (doppelte Attackrange von vielen ranged Heroes)
Purification: Heilt einen Verbündetem um 360 und macht den selben Schaden in einer AoE um den Verbündeten

Die meisten Skills werden nicht stärker, wenn ein Skill 300 Schaden macht, dann bleibt das auch so (man kann höchstens den Magieschaden, den die Gegner erleiden, erhöhen). Es gibt keine Ability Power.

Supports zeichnen sich nicht durch 'nen Heal aus und diese sind deutlich aktiver und bestimmen den Verlauf des Spiels im Early Game.
Ein Support ist ein Hero, der auch ohne Farm und Levels nützlich ist. Und hier liegt auch die Kunst des Supports: Mit minimalem Farm einen großen Einfluss zu haben.. du wirst sehen, wie Crystal Maiden in einem Teamfight stirbt, ohne einen einzigen Spell gecastet zu haben, weil derjenige nicht auf sein Positioning geachtet hat.

Es gibt keine feste Lanekonstellation, es ist alles möglich, wenn man es richtig umsetzt.
In normalen Pubs ist 2-1-2 am häufigsten der Fall.

Nur weil ein Hero junglen kann, heißt es nicht, dass er junglen sollte.
Wenn man Skeleton King im Jungle hat, dann muss man sich darauf einstellen, dass man die ersten 10 Minuten 4v5 spielt und dass man schwächere Lanes hat.

Es gibt keine festen Item- und Skillbuilds.
Es kommt immer auf sein Team, die Situation und die Gegner an. Manche Heroes können in bestimmten Situationen so ziemlich jedes Item holen.
Der beste Guide ist, keinem Guide zu folgen (sobald man das Spiel verstanden hat).

Das Spiel und deine Gegner können deine Fehler sehr stark ausnutzen.
Du verlierst Gold beim Tod und wenn ein Gegner deine Godlike-Streak beendet, kriegt der sehr viel Gold dafür.

Hier noch ein Redditpost, der einen guten Überblick gibt:
Quote:
  1. I think as a basic rule, carry a TP when you leave base. This will save you from ganks left, right and center. It will also help you to be an effective team player, allowing you to participate in ganks, and push lanes/defend towers which is an essential element in Dota2.
  2. It's more important that you don't die early game, as opposed to trying to be too aggressive and going for that first blood.
  3. A lot of new people auto-attack creep waves (meaning you push) early game, which is not beneficial (unless of course you are going for an early tower, and you have the mix to make it happen).
  4. Denying is of course wonderful, but not worth dieing for once again.
  5. Don't contribute to the already abusive community. Accept advice. Don't hate on the baddy. Everyone was new once. Spewing forth hate after a failed gank helps NO-ONE! Not you, not your team, not your neighbour, not the squirrel in the tree outside your window. Hopefully Valve never implement KD:R. Commend good players and report abusive players.
  6. Don't buy boots as your first item. Buy tango's (HP/s), clarity's(MP/s) and branches(+stats). A quelling blade (for chopping trees + last hitting) is good, but only if you use it, and it is a fair chunk of your starting cash dollars.
  7. As you mention, runes are incredibly powerful, so make sure you call misses.
  8. A courier is essential to a smooth game, and you seriously gimp your mid if you don't have one. If you have to run back early on, you miss so much XP.
  9. Wards will save you again and again. Someone needs to buy them, and if no-one does, take it upon yourself (Usually one person buys courier, 1 buys wards @ game start).
  10. Jungle is very situational. Early game the jungle is for your supports and your junglers, not your carries. This is because the jungle is used by support to pull to give your carry solo experience in lane.
  11. A ping on the map does not say, "I am ganking in 10 seconds. TP down". 99% of people will have no sympathy for you if you rage because you got no help and all you did was ping.
  12. As a rule, don't tower dive (chase an enemy hero through one of their towers) unless you are sure or have a team mate to rely on. So many failed ganks...
  13. Don't rely on your average pub player to save you, or make a great play. It happens, sure; but you will leave disappointed and angry if you roll like this.
  14. Remember, a tower is worth a lot of gold, and should be defended. Use your insight however, as trying to save a tower being pushed by 5 heroes by yourself alone is not going to help anybody. Also, towers are deniable below 1/10* (correct me if I am wrong).
  15. *Every bit of gold counts, missing a creep kill here and there begins to add up. If you get every creep for the first 10 minutes, that's about 400gpm right there. Missing a single creep every creep wave brings that down to 300gpm = gold per minute.
11/14/2013 06:36 Fiction'#6
ok danke für die schnellen antworten. könntet ihr mir einen Helden empfehlen?
11/14/2013 10:20 Aimless Angel#7
Wenn du den Guide von Purge gelesene hast, den ich gepostet habe, dann weißt du welche Helden AM Anfang geeignet sind. ;)
11/14/2013 15:15 Fiction'#8
ok danke