hi,
ich habe derzeit wieder 'nen "kleines" problem, und zwar versuche ich in einem spiel eine __fastcall funktion mit microsoft detours zu hooken. das problem ist jetzt, dass die __fastcall funktion von microsoft gegenüber der von borland unterscheidet - access violation meldung.
es liegt eindeutig an der __fastcall convention.
ich könnte mir meine eigene detour funktion basteln und einen naked hook anwenden, aber den schritt möchte ich ungerne gehen, da ms detours mir schon alles "sauber" erledigt.
hat jemand vielleicht eine lösung, wie ich das jetzt mit der calling convention regel?
mfg
ich habe derzeit wieder 'nen "kleines" problem, und zwar versuche ich in einem spiel eine __fastcall funktion mit microsoft detours zu hooken. das problem ist jetzt, dass die __fastcall funktion von microsoft gegenüber der von borland unterscheidet - access violation meldung.
es liegt eindeutig an der __fastcall convention.
ich könnte mir meine eigene detour funktion basteln und einen naked hook anwenden, aber den schritt möchte ich ungerne gehen, da ms detours mir schon alles "sauber" erledigt.
hat jemand vielleicht eine lösung, wie ich das jetzt mit der calling convention regel?
mfg