Exchance Script hilfe

09/24/2013 16:54 polake939#1
hallo elite pvpers ich mach grad mein 3 ten exchance script fertig aber
ich habe alles richtig gemacht nur zeigt er mir an bei den texturen

Rissing Darkness Bow 1
Rissing Darkness Bow 2
error
error
error
error
error
error
error
error
an das heist er hat 2 geaddet aber bei den rest steht nur error obwohl alles richtig ist ich schick euch auch hier mal den log von meinen clienten





2013/ 9/24 16:43:43 GetText range_error min:0, max:7217, index:-1

2013/ 9/24 16:43:43 GetText range_error min:0, max:7217, index:-1

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2013/ 9/24 16:43:43 GetText range_error min:0, max:7217, index:-1

2013/ 9/24 16:52:52 ::LoadTextureFromRes : Icon\ not found

2013/ 9/24 16:52:52 CTexture::LoadTexture : Icon\ read error




ich bitte um schnelle hilfe danke:rtfm::rtfm::rtfm::rtfm::rtfm::rtfm:
09/24/2013 17:21 Averro#2
Hab auch schon bei bei ihm rüber geguckt hab keine fehler bei ihm gefunden
09/24/2013 19:36 Kiseku#3
@Avero dann hast du nicht richtig geschaut da muss ein fehler sein sonst würde es ja gehen mach alles noch mal und schau alles genau an vielleicht ist da ja ein kleiner fehler den kaum wer sieht ^^ oder poste sie mal hier

lg
09/24/2013 22:04 Velmore#4
Quote:
bei den texturen
Was für texturen?


Und naja es kann nur an diesem ExChange Script liegen, da es ca 100 andere gibt die funktionieren.

Dazu macht es keinen Sinn warum genau 2 gehen und der Rest nicht.

Bitte erst überlegen dann was schreiben.


PS: Es ist nicht möglich zu verhindern, dass jemand weis wohin deine Neuz verbindet. Zu dem Thema auf dem TeamSpeak. Versuch es du wirst es nicht schaffen.
09/25/2013 21:35 Lumi#5
Ich hätte schwören können, dass ich dieses Problem auch mal hatte.
Ich weiß nicht mehr so ganz genau, aber vielleicht liegt es an der TextClient.inc / .txt.txt und defineText.h. Überprüf das bitte nochmal. Versuchen schadet nie.
09/27/2013 12:53 JustDread#6
Hatte es auch letztens, obwohl ich mir ebenfalls 100% sicher war, dass ich alles richtig hatte. Habe dann sämtliche settings nochmal neugeschrieben, benannt und in npc eingebaut, dann liefs.