Guten Morgen eifrige Coder.
ich wollte eine Art Packet Sniffer machen, mit dem ich Packets am Server ausprobieren kann und schaue, was ich zurück bekomme.
Da ich eingeloggt sein muss, wollte ich mir das als Beistands Programm für meinen Account machen. Das Spiel ist MüllOr...eh.. DarkOrbit.
Also Proxy.
Nur habe ich keine Ahnung, wie ich anfangen soll.
Das wäre ja dann so.
Alle Packets werden vom Client (Account) werden an den Server geschickt. Mein Programm bekommt sie rein und sieht sie.
Sagen wir eine RichEditBox wo ich diese Client Packets sehe, wenn welche geschickt werden.
Der Server wird ja antworten. Das will ich in einer 2. RichEditBox sehen. Dort sehe ich dann, was der Server mir antwortet.
Aber geht natürlich alles weiter durch an den Client.
Kann mir jemand sagen, wie ich das verwirklichen kann?
API's? Externe Programme? Komplett ohne sowas?
Mir ist schon mal bewusst, dass ich meinen Browser dann auf 127.0.0.1 und einen beliebigen Port, dass von meinem Programm gesetzt wird stellen muss.
MfG
ich wollte eine Art Packet Sniffer machen, mit dem ich Packets am Server ausprobieren kann und schaue, was ich zurück bekomme.
Da ich eingeloggt sein muss, wollte ich mir das als Beistands Programm für meinen Account machen. Das Spiel ist MüllOr...eh.. DarkOrbit.
Also Proxy.
Nur habe ich keine Ahnung, wie ich anfangen soll.
Das wäre ja dann so.
Alle Packets werden vom Client (Account) werden an den Server geschickt. Mein Programm bekommt sie rein und sieht sie.
Sagen wir eine RichEditBox wo ich diese Client Packets sehe, wenn welche geschickt werden.
Der Server wird ja antworten. Das will ich in einer 2. RichEditBox sehen. Dort sehe ich dann, was der Server mir antwortet.
Aber geht natürlich alles weiter durch an den Client.
Kann mir jemand sagen, wie ich das verwirklichen kann?
API's? Externe Programme? Komplett ohne sowas?
Mir ist schon mal bewusst, dass ich meinen Browser dann auf 127.0.0.1 und einen beliebigen Port, dass von meinem Programm gesetzt wird stellen muss.
MfG