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Originally Posted by JustDread
Ist nicht ganz richtig. In der .dyo sind die NPCs - Mobs sind zusammen mit den Triggern&CO in der .rgn
Wie Reavern schon sagte - Entweder du benutzt einen Beast, der die gleichen Resourcen wie deine Files hat, oder du löscht deine alte .dyo und fügst die Offi .dyo (je nach Version) ein. Hast dann die offiziellen NPCs und Positionen.
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Ist schlecht formuliert. Hätte er die .dyo gelöscht und der Beast würde immer noch crashen, hätte er die .rgn löschen sollen, spätestens dann hätte es funktionieren sollen, aber eben ohne NPC's und Mobs etc.
Er sollte dennoch alles anpassen, nicht nur die NPC's, alle Objekte, Texturen, SFX's und Mobs, sonst hat er später wieder das Problem.
Die alte .dyo zu verwenden ist quatsch, außer z.B. er benutzt meine Notlösung, um die NPC's zu setzten.