GoH Crossbow frage

07/14/2013 23:27 rompe508#1
Moin,

Habe in einem Forum ein tutorial gefunden das sagt :

Quote:
Originally Posted by Statflyff View Post
Hello
here is my first relase ;D
i will give you this code to active the new crackshooter animation with the crossbow
1st
Go to Mover.cpp
2nd
find:
Code:
                                        case IK3_BOW: 
                    if( !bMasterPlayer ) dwMotion += MTI_STAND_13;
                    else dwMotion += 200;
                    break;
3rd
add under it this one [DO NOT REMPLACE]
Code:
                
        #ifdef __3RD_LEGEND16
    case IK3_CROSSBOW: 
        if( !bMasterPlayer ) dwMotion += MTI_STAND_15;
        else dwMotion += 200;
        break;
       #endif
you need at last having a working 3rd job sourcde to get this working
Good luck
Ich habe dies probiert aber beim Compilen bekomme ich immer einen Error der sagt das dies schon existiert ;o
07/14/2013 23:40 lanzelord996#2
kannse mal den ganauen error hier posten? Und vllt wars ja schon drin?
07/14/2013 23:51 Ryunat#3
IK3_CROSSBOW ist schon enthalten!
07/14/2013 23:55 rompe508#4
C:\Users\Tobias\Desktop\Server\Source\Source\_Comm on\Mover.cpp(5401): error C2196: case value '14' already used

Das kommt immer

Hier mal meine Mover.cpp
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Ja hab aber nen Crossbow von Behemoth gedroppt bekommen und angezogen aber sieht nicht so aus ;o
07/18/2013 00:31 rompe508#5
Sicher das des so aussehen soll??
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