Wie erstellt man Items ?..

07/08/2013 16:50 markus1111#1
Hey und Hallo an alle,
meine Frage, 'wie erstelle ich Items?'

Ja, schon klar, ItemEditor & Co. ist mir bekannt nur das genaue Problem ist, ich weiß nicht, wie es mit den Options funktioniert. Also ein Item eintragen in die itemALL.lod und t_item, als Potion definieren geht alles gut.. nun weiß ich aber nicht, wie ich diesem Item einen Effekt hinzufüge.. es gibt ja die Options, also die Numb0 - Numb5.. nur was genau ist was???
Z.b. ein HP Potion erstellen, die mehr HP gibt, die die eigene HP um 20k erweitert..
Wäre jemand so nett und könnte mir das kurz erklären bzw ein Tutorial dazu schreiben/schicken ? :)

danke schonmal im vorraus
07/08/2013 22:00 Chicken.ShooT#2
Die Num0 ist die Skill-ID und Num1 das Skilllevel (darauf bezogen).
Also musst du dazu einen neuen Skill erstellen, bzw. ein vorhandenen erweitern.
07/08/2013 22:20 markus1111#3
Gleich mal ausprobieren.. Vielen dank !! :D
Kleine frage noch.. was sind dann Numb2 Numb3 usw. ? :)
07/08/2013 22:51 AngelSweet#4
Erstellen mit Skill Editor eine Kopie eines vorhandenen.
Dort kannst du dann die effekte deinen Wünschen entsprechend anpassen.

Irgendwo gab es mal ein Tool dafür von Bash
07/09/2013 18:40 markus1111#5
Du hast dieses tool nicht vielleicht?..
und ein fettes Danke!

Ich habe mal eben ein HP Potion erstellt aaaaber....
ich wollte das der Spieler damit (nur ein Test Potion) 100k HP bekommt.. ID Für HP Extention (Charged) ist ja 361 und dem Skill habe ich noch ein paar Level hinzugefügt bis 25 (in der skill_usa.bin und t_skilllevel / t_skill sind die level da) aber wenn ich jetzt versuche den Pott zu benutzen, passiert nichts.. also er aktiviert sich nicht.. weiß jemand vllt woran das liegt? (der Pott ist auch in der itemAll mit der SKill_ID 361& lvl20 und wird angezeigt/ ist droppbar)
07/10/2013 02:58 Chicken.ShooT#6
Yes, du musst die t_magicLevel noch erweitern und auch die magics samt Level bei den Skillleveln eintragen.
Wenn du in den Tab zu den Skillevel gehst, hast die magic_ID da irgendwo stehen.
Dann gehst in die t_magiclevel suchst nach der ID und fügst halt noch paar Level mit ihrem
Effekt hinzu.. musst sie nurnoch den Skilllevel's zuordnen und das war's eigentlich.^^

Erkärt sich eigentlich von selbst, wenn man es sieht weiß man wie der Hase läuft. :D
07/10/2013 06:44 markus1111#7
Bei dem Skill 'HP Extension (charged)' waren die magiclevel schon bis level2 vorhanden und diese hatte ich für die neuen skilllevel (25)genommen aber es funktioniert trotzdem nicht? habe ich vielleicht irgendwas vergessen?..