Ja gut, unter VS2013 geht das nicht, was ich gerade gepostet hatte.
bool *&slots = *reinterpret_cast<bool **>(...); slots[0] = true;
xor keys game client>server 10 server>client 91
XOR-Keys Ingame: Client - > Server -> 52(dec) Server - > Client -> 85(dec) LogIn: Client - > Server -> 195(dec) (No Changes) Server - > Client -> 150(dec) (No Changes)
Wieso kriegst du dafür noch Thanks?Quote:
Code:XOR-Keys Ingame: Client - > Server -> 52(dec) Server - > Client -> 85(dec) LogIn: Client - > Server -> 195(dec) (No Changes) Server - > Client -> 150(dec) (No Changes)
bitte nicht weinen...Quote:
Wieso kriegst du dafür noch Thanks?
Einfach letztes byte vom Packet xor 0x0A -> Key.
Ist das so schwer zu begreifen? Oder sind die anderen einfach nur zu faul und lassen sich konstanten liefern?!
Ist nicht schwer aber ok.Quote:
bitte nicht weinen...
natürlich kann man zu faul sein...
immer kack wr starten(2x einloggen) dann sniffer anmachen sniffen dann beide strings im programm eingeben und dann gucken ob sie funzen... da können gut 5-10 min rumgehen ^^
hab mich bisschen geärgert das ich nicht erst hier geguckt habe bevor ich geupdated habe :P
aber hey, warum einfach wenn es auch schwer geht ^^
lol u sell a emulator but u dont know how to get the keys ...Quote:
Request:
XOR-Keys
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