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struct C3Phy
{
char *lpName; // 名字
DWORD dwBlendCount; // 每个顶点受到多少根骨骼影响
DWORD dwNVecCount; // 顶点数(普通顶点)
DWORD dwAVecCount; // 顶点数(透明顶点)
PhyVertex *lpVB; // 顶点池(普通顶点/透明顶点)
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 vb;
DWORD dwNTriCount; // 多边形数(普通多边形)
DWORD dwATriCount; // 多边形数(透明多边形)
WORD *lpIB; // 索引池(普通多边形/透明多边形)
LPDIRECT3DINDEXBUFFER8 ib;
char *lpTexName; // [ be used by plugin ]
int nTex;
int nTex2;
D3DXVECTOR3 bboxMin, bboxMax;
C3Motion *lpMotion;
float fA, fR, fG, fB;
C3Key Key;
BOOL bDraw;
DWORD dwTexRow;
D3DXMATRIXA16 InitMatrix;
// 12-20-2002 : "STEP"
D3DXVECTOR2 uvstep;
};