Water Shader.

06/17/2013 01:09 nippel1996#1
Moin,

ich wollte mal fragen warum mein Water Shader so ekelhaft aussieht:

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Jetzt zum vergleich wie es aussehen sollte:

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Wenn man jetzt die beiden Bilder vergleicht fällt einem schnell auf, nix reflektiert, Wasser sieht einfach scheiße aus.

Edit: Das einzigste was im Wasser reflektiert wird, ist mein Character, wenn man genau auf das 1. Bild schaut sieht man die Augen & eine Schulter...

Habe eig. alles nach Anleitung gemacht und auch schon an der Config. rum gebastelt aber i-wie bekomme ich das nicht hin. Hat vielleicht jemand von euch Ahnung davon?
06/17/2013 12:28 Probber#2
Könntest du mal deine Daten von deinem Pc schicken ?
06/17/2013 21:58 nippel1996#3
Quote:
Originally Posted by Probber View Post
Könntest du mal deine Daten von deinem Pc schicken ?
Win7 64 Bit
Processor: AMD FX(tm)-6100 Six-Core Processor (6 CPUs), ~3.3GHz
Ram: 8GB
Graka: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
06/17/2013 22:06 Der-Eddy#4
Es wäre wichtiger zu wissen was in der Config steht, das sieht nur danach aus das die Reflexion zu gering ist (weil sie z.B. zu gering eingestellt ist)
06/18/2013 00:55 nippel1996#5
So ist es jetzt eingestellt:


//Water rendering mode (0: off 1: diffraction only 2:reflection and diffraction)
water_mode 2


//PERFORMANCE SETTINGS

//anti aliasing (1 default, 2: 4x, 3: 9x, 4: 16x; high values may result in minecraft out of memory)
anti_aliasing 4

//Resolution of reflection rendering (1 full resolution)
reflection_resolution 4

//Surface effects (on/off)
surface_effects 1

//Reflective items, player, mob (on/off)
reflective_items 1

//Reflective clouds (on/off)
reflective_clouds 0

//Reflect player (on/off)
reflect_player 1



//RENDER SETTINGS

//v3 render settings (on/off)
render_v3 1

//between 0.0 and 1.0
water_surface_transparency 0.05

//between 0.0 and 1.0
waterfall_transparency 0.9

//(R/G/B) (float) (deep water color)
water_color 0.0/0.4/0.3

//(R/G/B) (float) (multiplicative color brightness)
waterfall_color 1.0/1.0/1.0



//POSSIBLE BUG FIXES
//(on/off) (if your water is opaque and sky colored, disable this setting)
waterfall_fog 1



//transparent block ids to be excluded from water effect (not implemented)
exclude_list
06/18/2013 13:01 Aimless Angel#6
Wenn das die Shader von Sonic Ether sind, dann ist das normal.
06/18/2013 14:07 Kante'#7
Nein, es sind die von dem Water Shader Mod.
Spiel bisschen an den Einstellungen rum, was dir gefällt also von 1-4 etc.
Zum Beispiel die Transparency auf 0.5 oder Ähnliches stellen, dass es transparent wird.
Einfach in den Einstellungen rumprobieren, bis es dir gefällt, denn in der Config ist es ja alles erklärt.
06/18/2013 14:12 nippel1996#8
Quote:
Originally Posted by Kante' View Post
Nein, es sind die von dem Water Shader Mod.
Spiel bisschen an den Einstellungen rum, was dir gefällt also von 1-4 etc.
Zum Beispiel die Transparency auf 0.5 oder Ähnliches stellen, dass es transparent wird.
Einfach in den Einstellungen rumprobieren, bis es dir gefällt, denn in der Config ist es ja alles erklärt.
Joa mag schon sein dass man rum probieren muss, aber das Ding ist ich kann mir 100te von Tuts. anschauen da funktioniert das gleich ohne i-was einzustellen und wegen dem rumprobieren, da hab ich auch schon alles mögliche versucht. Das einzige was sich ändert ist, dass das Wasser ganz unsichtbar wird.
06/18/2013 21:20 Aimless Angel#9
Quote:
Originally Posted by nippel1996 View Post
Joa mag schon sein dass man rum probieren muss, aber das Ding ist ich kann mir 100te von Tuts. anschauen da funktioniert das gleich ohne i-was einzustellen und wegen dem rumprobieren, da hab ich auch schon alles mögliche versucht. Das einzige was sich ändert ist, dass das Wasser ganz unsichtbar wird.
Versuch mal deine Farbwerte für das Wasser zu bearbeiten:

//(R/G/B) (float) (deep water color)
water_color 0.0/0.4/0.3

//(R/G/B) (float) (multiplicative color brightness)
waterfall_color 1.0/1.0/1.0

Da ich nicht genau weiß, was die beiden Werte im einzelnen machen, veränder erstmal den ersten und schau was passiert.

//(R/G/B) (float) (deep water color)
water_color 0.38/0.5/0.8

//(R/G/B) (float) (multiplicative color brightness)
waterfall_color 1.0/1.0/1.0
06/18/2013 23:11 nippel1996#10
Ich geb's auf, nichts funktioniert.

Verwende ich halt wieder den Sonic Ether's Unbelievable Shader.

Aber danke, dass ihr euch bemüht habt mir zu helfen.

Kann geschlossen werden.
06/19/2013 00:31 Aimless Angel#11
Sag mal liegen deine Shader Dateien in einem rar Archiv? Wenn ja, hast du die Dateien nach dem bearbeiten auch wieder dahin zurück geschoben?
Und bei Sonic sieht das Wasser exakt gleich aus. Im tiefen Wasser sogar noch eher etwas schlechter. Es sei denn du nimmst Geld in die Hand und spendest ihm was. Dann bekommst du Zugang zu seinen Work in Progress Versionen. Da sieht das Wasser schon besser aus.
06/19/2013 00:56 nippel1996#12
Quote:
Originally Posted by Aimless Angel View Post
Sag mal liegen deine Shader Dateien in einem rar Archiv? Wenn ja, hast du die Dateien nach dem bearbeiten auch wieder dahin zurück geschoben?
Und bei Sonic sieht das Wasser exakt gleich aus. Im tiefen Wasser sogar noch eher etwas schlechter. Es sei denn du nimmst Geld in die Hand und spendest ihm was. Dann bekommst du Zugang zu seinen Work in Progress Versionen. Da sieht das Wasser schon besser aus.
Also, ich weis zwar jetzt nicht genau, wie du das mit dem zurückschieben meinst, aber wie schon einmal erwähnt, habe ich alles nach Anleitung gemacht.
Bei dem Macher funktioniert's, bei mir nicht.

Und das Wasser bei Sonic sieht meiner Meinung nach überhaupt nicht gleich aus.
Da fehlt das ganze reflection Zeugs.
06/19/2013 11:59 Aimless Angel#13
Dafür das wir hier versuchen dir zu helfen, finde ich, dass du ganz schön auf stur schaltest.
Dann geh halt wieder zu Sonic zurück. :rolleyes:
06/19/2013 14:23 Kante'#14
Quote:
Originally Posted by nippel1996 View Post
Also, ich weis zwar jetzt nicht genau, wie du das mit dem zurückschieben meinst, aber wie schon einmal erwähnt, habe ich alles nach Anleitung gemacht.
Bei dem Macher funktioniert's, bei mir nicht.

Und das Wasser bei Sonic sieht meiner Meinung nach überhaupt nicht gleich aus.
Da fehlt das ganze reflection Zeugs.
Probier mal den unstersten: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Einfach als shaderpack nehmen für den GLSL mod
Da sieht das Wasser bei mir so aUs:
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06/19/2013 17:49 Aimless Angel#15
Ist das der original Download von Sildur? Wenn nicht, gib doch bitte den offizielen an.