Shining.mse frage

06/04/2013 14:15 [-Lee-]#1
Servus ,

und zwar wüsste ich gerne wo ich definiere welche zahl ich in den socket_pct schreiben muss damit das shining auf der Rüstungen ist?


zum veranschaulichen was ich meine , bei dem Shining hier , musst ich socker_pct
+9 = 8
+8 = 9
+7 = 10
eintragen
( das wurde mir erstellt , an dieser Stelle vielen dank an Tom :)
PHP Code:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_shining.mse") 
wenn ich nun ein neues shining einbaue , wo definiere ich das mit dem socket_pct?
06/04/2013 14:43 Fliegex3#2
Du musst nur die spalte in der playersettingmodule.py ändern, zb. :
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+29, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/xxxx.mse") 
Dann müsstest du die socket_pct 23 bei +0 und bei +9= 14 haben.
Sprich immer 6 ziffern unter der eingetragenen zahl in der playersettingmodule.py.
06/04/2013 14:55 [-Lee-]#3
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Originally Posted by Fliegex3 View Post
Du musst nur die spalte in der playersettingmodule.py ändern, zb. :
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+29, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/xxxx.mse") 
Dann müsstest du die socket_pct 23 bei +0 und bei +9= 14 haben.
Sprich immer 6 ziffern unter der eingetragenen zahl in der playersettingmodule.py.
ahhh vielen dank jetzt habe ich es verstanden :)