Servus ,
und zwar wüsste ich gerne wo ich definiere welche zahl ich in den socket_pct schreiben muss damit das shining auf der Rüstungen ist?
zum veranschaulichen was ich meine , bei dem Shining hier , musst ich socker_pct
+9 = 8
+8 = 9
+7 = 10
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( das wurde mir erstellt , an dieser Stelle vielen dank an Tom :)
wenn ich nun ein neues shining einbaue , wo definiere ich das mit dem socket_pct?
und zwar wüsste ich gerne wo ich definiere welche zahl ich in den socket_pct schreiben muss damit das shining auf der Rüstungen ist?
zum veranschaulichen was ich meine , bei dem Shining hier , musst ich socker_pct
+9 = 8
+8 = 9
+7 = 10
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( das wurde mir erstellt , an dieser Stelle vielen dank an Tom :)
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_shining.mse")