Hallo Liebe Community und so,
ich arbeite zur Zeit an einem League of Legends Jungle Timer und der funktioniert auch soweit ganz gut, zwar ist der folgende Code nicht vollständig also zu allen Buffs aber ich habe eine kurze Frage: Wie kann ich das Programm im Hintergrund ablaufen lassen also das z.b. das League of Legends Fenster im Vordergrund ist und dennoch Tastaturabfragen abfangen?
Hier mal der Code den ich bis jetzt so habe:
Das ist jetzt nur eine Vorlage, kann ja alles angepasst werden. :p
LG
ich arbeite zur Zeit an einem League of Legends Jungle Timer und der funktioniert auch soweit ganz gut, zwar ist der folgende Code nicht vollständig also zu allen Buffs aber ich habe eine kurze Frage: Wie kann ich das Programm im Hintergrund ablaufen lassen also das z.b. das League of Legends Fenster im Vordergrund ist und dennoch Tastaturabfragen abfangen?
Hier mal der Code den ich bis jetzt so habe:
Code:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main() {
int BlueBuffCountdown = 300;
char chEingabe;
cout << "Wenn du den BlueBuff Timen möchtest drücke die Taste y: " << endl;
cout << "Wenn du den RedBuff Timen möchtest drücke die 2.: " << endl;
cin >> chEingabe;
// BlueBuff
if(chEingabe == 'y') {
for(int i = BlueBuffCountdown; i >= 0; i--) {
cout << i << endl;
Sleep(1000);
if(i == BlueBuffCountdown / 2 + 1) {
Beep(900, 200);
cout << "Die Haelfte ist erreicht! ";
}
else if(i == BlueBuffCountdown == 1) {
Beep(900, 200);
cout << "Der BlueBuff respawnt!";
}
}
}
// RedBuff
}
LG