CSS Leichen verschwinden wieder?

05/10/2013 21:21 .sn!ckers#1
Hatte es eigentlich so schön blutig und die Leichen blieben liegen, aber auf einmal nicht mehr. :o Woran liegt das? Meine Config:

Code:
// _______________
// | CL_ |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "400"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_rumblescale "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showhelp "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_nowinpanel "1"
cl_disablehtmlmotd "1"
cl_autohelp "0"
cl_hudhint_sound "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_burninggibs "0"

setinfo zb_wantautocashcalling 1


// _______________
// | GIBS |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
R_drawmodeldecals "1"
r_decals "2048"
mp_decals "4096"

// _______________
// | MAT |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

mat_alphacoverage "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "1" 
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_force_ps_patch "0"
mat_reduceparticles "1" 
mat_postprocess_x "0" 
mat_postprocess_y "0"
mat_colcorrection_disableentities "0"
mat_excludetextures "1"
mat_levelflush "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_disablehwmorph "1"
mat_postprocessing_combine "1"



// _______________
// | MISC |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

adsp_debug "0"
budget_show_history "0"
commentary "0"
flex_smooth "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
gl_clear "0"
jpeg_quality "100"
lod_transitiondist "0"
mp_decals "200"
muzzleflash_light "1"
overview_mode "1"
prop_active_gib_limit "0"
props_break_max_pieces "0"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
weapon_showproficiency "1"
flex_rules "0" 
blink_duration "0


// _______________
// | NET |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


rate "25000"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0"


// _______________
// | R_ |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "15"
r_decals "200"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_occlusion "1"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_spray_lifetime "0"
r_staticprop_lod "3"
r_teeth "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_worldlights "0"
r_pixelfog "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_visualizeproplightcaching "1"


// _______________
// | ROPES |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"

// _______________
// | SENS |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_filter "0"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"

// _______________
// | SOUND |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "1"
dsp_water "14"
soundscape_flush "1"
snd_mixahead "0.05"
net_graph "1"
fps_max "0"
05/10/2013 21:56 Autrux#2
cl_ragdoll_physics_enable "1"

sollte das ganze ändern.
05/10/2013 22:36 .sn!ckers#3
Das Blut was vorher funktioniert hat funktioniert nun nicht mehr, dafür sind die Leichen wieder da, also Problem nur andersrum. :/
05/10/2013 22:49 Autrux#4
Versuch es mal mit

cl_violence "1"
05/11/2013 00:16 .sn!ckers#5
Komisch musste diesen Wert auf 0 setzen, vielen Dank. :)
05/11/2013 12:50 Gaming-Beast#6
Was für eine Kranke cfg. Für was braucht man so viel in einer server.cfg ?

Wenn ich die cfg sehe denke ich bei meiner steht nur die hälfte XD
05/11/2013 18:21 .Bara.#7
Das ist eine client Config gut zu erkennen an die ganzen cl_* Befehle.
05/11/2013 19:02 pureable#8
Die Config ist zur Erhöhung oder Verbesserung der FPS.
05/11/2013 19:11 flyffmen#9
Quote:
Originally Posted by pureable View Post
Die Config ist zur Erhöhung oder Verbesserung der FPS.
Naja, habe sie aus just 4 Fun getestet und spiele damit mit einer FPS von 50 auf einem Servern mit 40Playern. Mit meiner spiele ich auf dem gleichen Server mit einer FPS zwischen 300 & 500 FPS ist immer unterschiedlich ^^ manchmal sinkt die FPS bis 260 herunter und dann wieder auf 480 oder 500 hoch :D

Aber naja ^^ also eine große FPS Verbesserung ist es nicht & ich muss sagen ich bin ein Newbie was das betrifft und habe trotzdem bis zu 500 FPS ^^
05/11/2013 19:12 pureable#10
Kommt auf die Config drauf an, gibt gute und gibt schlechte ^^
05/12/2013 14:06 Cheaterbox#11
normal liegt es dran das der multicore befehl dort nicht steht .. ( oder ich seh ihn nicht)
ansich kann man da noch ein bissel ausarbeiten.
bei fragen u.s.w könnt ihr mich gerne fragen ^^ ich kann diese bissel feinausarbeiten