Guten Abend,
Das Ziel:
Das Ziel ist es eine Tastatureingabe zu emulieren, welche von einem modernen Spiel erkannt und ausgewertet wird.
Das Problem:
ModerneSpiele nutzen Mechanismen um dies zu unterdrücken damit kein Bot erstellt werden kann.
Lösungsversuche:
Versucht wurde die SendKey Methode, KeyEvents und SendInput, diese funktionieren auf normalen Elementen wie einem Notepad, jedoch nicht in modernen Spielen. Nach den gescheiterten versuchen probierte ich herauszufinden ob es möglich ist über einen Low-Level Hook der user32.dll Keystrokes einzuspeisen, jedoch ohne Erfolg.
Die Frage:
Ist es möglich über einen Low-Level Hook, oder anderen Methoden, Keystrokes einzuspeisen die von einem modernen Spiel erkannt und ausgewertet werden ? Falls ja, würde ich mich um ein Codebeispiel (c#) freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Das Ziel:
Das Ziel ist es eine Tastatureingabe zu emulieren, welche von einem modernen Spiel erkannt und ausgewertet wird.
Das Problem:
ModerneSpiele nutzen Mechanismen um dies zu unterdrücken damit kein Bot erstellt werden kann.
Lösungsversuche:
Versucht wurde die SendKey Methode, KeyEvents und SendInput, diese funktionieren auf normalen Elementen wie einem Notepad, jedoch nicht in modernen Spielen. Nach den gescheiterten versuchen probierte ich herauszufinden ob es möglich ist über einen Low-Level Hook der user32.dll Keystrokes einzuspeisen, jedoch ohne Erfolg.
Die Frage:
Ist es möglich über einen Low-Level Hook, oder anderen Methoden, Keystrokes einzuspeisen die von einem modernen Spiel erkannt und ausgewertet werden ? Falls ja, würde ich mich um ein Codebeispiel (c#) freuen.
Mit freundlichen Grüßen