Sanii serverfiles Pets

04/20/2013 15:27 bozzthe1#1
Wie änder ich Die Pet Bonis bei denn serverfiles by Sanii Weiß das jemand ? Wöhre echht nett wenn mir das ma jemand sagen würde Gibt auch nen THX!

Hoffe auf schnelle Antwort! D

DANKE IM VORRAUSS!!!
04/20/2013 17:15 Fliegex3#2
IN der Quest Official_Pets.quest
04/20/2013 17:18 bozzthe1#3
Quote:
Originally Posted by Fliegex3 View Post
IN der Quest Official_Pets.quest
Wo genau da ?
04/20/2013 17:44 Fliegex3#4
home/game/share/locale/germany/quest --> Dort befindet sich die quest
04/20/2013 17:50 bozzthe1#5
Quote:
Originally Posted by Fliegex3 View Post
home/game/share/locale/germany/quest --> Dort befindet sich die quest
Jo das weiß ich aber ich wollte wie ich HM einfügen kann ? mUSS ICH DANN BEIM SERVER m2 qc eingeben?
04/20/2013 17:51 Spartan#117#6
Normalerweise in den Zeilen mit
Code:
affect.add_collect
bzw.
Code:
affect.remove_collect
Dort kannst du dann die Bonis ändern.

Wenn du die Quest hier postest können wir dir besser weiterhelfen. :)
04/20/2013 17:53 bozzthe1#7
Quote:
Originally Posted by Spartan#117 View Post
Normalerweise in den Zeilen mit
Code:
affect.add_collect
bzw.
Code:
affect.remove_collect
Dort kannst du dann die Bonis ändern.

Wenn du die Quest hier postest können wir dir besser weiterhelfen. :)

Hier die quest



quest official_pets begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("firephoenix_use", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)
horse.set_level("22")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin

pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("icephoenix_use", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("23")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin

pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin

pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen Pedo!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pwahuang_use", 1)
pc.setqf("pwahuang", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 250, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin

pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("dog_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("dog_use", 1)
pc.setqf("dog", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin

pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("lion_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("lion_use", 1)
pc.setqf("lion", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("27")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin

pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("pig") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pig_use", 1)
pc.setqf("pig", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("28")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin

pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.set_level("29")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin

pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
when 39034.use begin
horse.set_level(23)
say_title("Haustierzucker:")
say("")
say("Hallo meister, "..pc.get_name()..".")
say("Mit diesem Item kannst du den Namen deines Haustieres ändern!")
say("")
say("")
say_reward("ACHTUNG: Alles Haustiere besitzen dann den gleichen namen!")
say_reward("Bitte gib nun den Namen deines Haustieres ein:")
local horse_name = input()
if string.len(horse_name) < 2 then
say_title("Haustierzucker:")
say("Der Name ist zu kurz.")
say("")
horse.unsummon()
return
elseif string.len(horse_name) > 12 then
say_title("Haustierzucker:")
say("Der Name ist zu lang.")
say("")
horse.unsummon()
return
end
local ret = horse.set_name(horse_name)
say_title("Haustier:")
if ret == 0 then
say_reward("Du hast momentan kein Haustier.")
say("")
horse.unsummon()
elseif ret == 1 then
say_reward("Du kannst diesen Namen nicht benutzen!")
say("")
horse.unsummon()
elseif ret == 2 then
say_title("Haustier:")
say("Warte bitte einen moment ich muss kurz überlegen !")
say("[DELAY value;340]...[/DELAY]")
say_reward("Ok, der Name "..horse_name.." ist ein guter.")
say("Ich wünsche dir viel Spaß mit deinem Haustier!")
horse.unsummon()
pc.remove_item("39034")
end
end
end
end
04/20/2013 17:55 Fliegex3#8
apply.ATT_SPEED = Angriffsgeschwindigkeit
apply.MOV_SPEED = Laufgeschwindigkeit
apply.HP_REGEN = Tp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.SP_REGEN = Mp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.POISON_PCT = Chance auf Vergiften Bonus
apply.SLOW_PCT = Chance Gegner zu verlangsamen
apply.STUN_PCT = Chance Gegner zu Betäuben
apply.CRITICAL_PCT = Chance einen Kritischen Treffer zu landen
apply.PENERATE_PCT = Chance einen Durchbohrenden Treffer zu landen
apply.ATTBONUS_HUMAN = Bonus Schaden gegenüber Halbmenschen/Spielern
apply.ATTBONUS_ANIMAL = Bonus Schaden gegenüber Tieren
apply.ATTBONUS_ORC = Bonus Schaden gegenüber Orks
apply.ATTBONUS_MILGYO = Bonus Schaden gegenüber Esoterikern
apply.ATTBONUS_DEVIL = Bonus Schaden gegenüber Teufel
apply.IMMUNE_STUN = Abwehr gegen Ohnmacht [Nicht wiederholen]
apply.IMMUNE_SLOW = Abwehr gegen Verlangsamen [Nicht wiederholen]
apply.RESIST_SWORD = Schadenreduzierung gegenüber Einhandwaffen
apply.RESIST_TWOHAND = Schadensreduzierung gegenüber Zweihandwaffen
apply.RESIST_BELL = Schadensreduzierung gegenüber Glocken
apply.RESIST_FAN = Schadensreduzierung gegenüber Fächer
apply.RESIST_DAGGER = Schadensreduzierung gegenüber Dolche
apply.RESIST_BOW = Schadensreduzierung gegenüber Bögen
apply.RESIST_MAGIC = Schadensreduzierung Magischer Angriffe
apply.REFLECT_MELLE = Reflektieren[Funktioniert nur Teilweise]
apply.BLOCK = Abwehr gegen Nahkampfangriffe
apply.ATT_GRADE_BONUS = Zusätzliche Angriffspunkte[DMG]
apply.DEF_GRADE_BONUS = Zusätzliche Verteidigungspunkte[DEF]
apply.MAX_HP = TP Bonus, also mehr TP
apply.MAX_SP = MP Bonus, also mehr MP
Spezielle ////
apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER = Bonus Schaden gegenüber Monster
apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR = Bonus Schaden gegenüber Krieger
apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN = Bonus Schaden gegenüber Ninja
apply.ATT_BONUS_TO_SURA = Bonus Schaden gegenüber Sura
apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN = Bonus Schaden gegenüber Schamane
apply.RESIST_ASSASSIN = Abwehr gegen Ninja[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SURA = Abwehr gegen Sura[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SHAMAN = Abwehr gegen Schamane[auch Fertigkeiten]
apply.RESIST_WARRIOR = Abwehr gegen Krieger[auch Fertigkeiten]

Einfach den Boni den du haben willst kopieren und mit dem in der Quest ersetzen.
04/20/2013 18:09 Spartan#117#9
Welche Bonis möchtest du denn haben? Und woran scheitert es?

Umschließe bitte beim nächsten Mal die Quest mit [code][/code] Tags, da sie so nur bedingt lesbar ist.

Bitte achte darauf nebst den affect.add_collect auch die entsprechenden affect.remove_collect Zeilen zu bearbeiten, da sonst die Bonis nicht mehr korrekt gelöscht werden und somit stapelbar sind.

Ich hab dir hier einmal die benötigten Zeilen hervorgehoben(Unterstrichen & kursiv):

P.S. Ich konnte nicht auf die Einrückung achten, da ich nur die Quest aus deinem Post kopiert habe. :p
04/20/2013 18:34 bozzthe1#10
Quote:
Originally Posted by Fliegex3 View Post
apply.ATT_SPEED = Angriffsgeschwindigkeit
apply.MOV_SPEED = Laufgeschwindigkeit
apply.HP_REGEN = Tp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.SP_REGEN = Mp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.POISON_PCT = Chance auf Vergiften Bonus
apply.SLOW_PCT = Chance Gegner zu verlangsamen
apply.STUN_PCT = Chance Gegner zu Betäuben
apply.CRITICAL_PCT = Chance einen Kritischen Treffer zu landen
apply.PENERATE_PCT = Chance einen Durchbohrenden Treffer zu landen
apply.ATTBONUS_HUMAN = Bonus Schaden gegenüber Halbmenschen/Spielern
apply.ATTBONUS_ANIMAL = Bonus Schaden gegenüber Tieren
apply.ATTBONUS_ORC = Bonus Schaden gegenüber Orks
apply.ATTBONUS_MILGYO = Bonus Schaden gegenüber Esoterikern
apply.ATTBONUS_DEVIL = Bonus Schaden gegenüber Teufel
apply.IMMUNE_STUN = Abwehr gegen Ohnmacht [Nicht wiederholen]
apply.IMMUNE_SLOW = Abwehr gegen Verlangsamen [Nicht wiederholen]
apply.RESIST_SWORD = Schadenreduzierung gegenüber Einhandwaffen
apply.RESIST_TWOHAND = Schadensreduzierung gegenüber Zweihandwaffen
apply.RESIST_BELL = Schadensreduzierung gegenüber Glocken
apply.RESIST_FAN = Schadensreduzierung gegenüber Fächer
apply.RESIST_DAGGER = Schadensreduzierung gegenüber Dolche
apply.RESIST_BOW = Schadensreduzierung gegenüber Bögen
apply.RESIST_MAGIC = Schadensreduzierung Magischer Angriffe
apply.REFLECT_MELLE = Reflektieren[Funktioniert nur Teilweise]
apply.BLOCK = Abwehr gegen Nahkampfangriffe
apply.ATT_GRADE_BONUS = Zusätzliche Angriffspunkte[DMG]
apply.DEF_GRADE_BONUS = Zusätzliche Verteidigungspunkte[DEF]
apply.MAX_HP = TP Bonus, also mehr TP
apply.MAX_SP = MP Bonus, also mehr MP
Spezielle ////
apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER = Bonus Schaden gegenüber Monster
apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR = Bonus Schaden gegenüber Krieger
apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN = Bonus Schaden gegenüber Ninja
apply.ATT_BONUS_TO_SURA = Bonus Schaden gegenüber Sura
apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN = Bonus Schaden gegenüber Schamane
apply.RESIST_ASSASSIN = Abwehr gegen Ninja[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SURA = Abwehr gegen Sura[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SHAMAN = Abwehr gegen Schamane[auch Fertigkeiten]
apply.RESIST_WARRIOR = Abwehr gegen Krieger[auch Fertigkeiten]

Einfach den Boni den du haben willst kopieren und mit dem in der Quest ersetzen.
Soll ich dann einfach überschreiben und dann i was in der V box eingeben? Oda einfach rebooten?