[Frage] Cheat Engie

04/20/2013 13:43 Kiseku#1
Hay E*pvp,
habe da mal so eine Kleine Frage hat wer einen Cheat Engie Fixx oder überhaupt hack fixxes ;D ? wenn ja bitte Posten
habe keinen Gefunden und aus der GoH Source gezogen habe ich ging aber nicht konnte Problemlos mit CE Rumlaufen

Lg Kiseku ;D
04/22/2013 17:16 Taasy#2
Ja gibt es hier :

Neuz.cpp

Unter:
CNeuzApp::CNeuzApp()
{
Das:
#ifdef __FIX_CHEAT
//Resources
DeleteFile( "propItem.txt");
DeleteFile( "propMover.txt");
DeleteFile( "propSkill.txt");
DeleteFile( "Spec_Item.txt");
DeleteFile( "character.inc");
DeleteFile( "propItemEtc.txt.txt");
DeleteFile( "propItem.txt.txt");
DeleteFile( "propItemEtc.inc");
DeleteFile( "propMoverEx.inc");
DeleteFile( "propSkillAdd.csv");
DeleteFile( "accessory.inc");
DeleteFile( "randomoption.inc");
DeleteFile( "randomeventmonster.inc");
//Fichier.dll
DeleteFile( "IntraVneuz.dll");
DeleteFile( "Infiltration.dll");
DeleteFile( "AntTweakBar.dll");
DeleteFile( "speedhack-i386.dll");
DeleteFile( "speedhack-x86_64.dll");
DeleteFile( "FlyffBot.dll");
DeleteFile( "akya.dll");
DeleteFile( "IntraVneuz.dll");
DeleteFile( "ggByPass.dll");
DeleteFile( "FlyffPixelBot.resources.dll");
//Fichier.exe
DeleteFile( "ftool09asource.exe");
DeleteFile( "FlyffBot.exe");
DeleteFile( "Bot.exe");
DeleteFile( "Itak-Guard-Bypass.exe");
DeleteFile( "speedy Awakes (32Bits).exe");
DeleteFile( "speedy Awakes (64Bits).exe");
DeleteFile( "BuffPangH.exe");
DeleteFile( "PerX.exe");
DeleteFile( "FlyffPixelBot.exe");
DeleteFile( "FlyFF Transformation v1.2.0.0.exe");
DeleteFile( "FlyFF Transformation.exe");
DeleteFile( "Flyff Packet Editor 4.1.5 Cracked.exe");
#endif //__FIX_CHEAT

Unter:
//
// È*¸éÀ» ·£´õ¸µ ÇÑ´Ù. (Ãâ·Â)
//
Das:
#ifdef __FIX_CHEAT
void CheatEngine()
{
HWND WCE62 = FindWindow(0, TEXT(CE62));
HWND WCE61 = FindWindow(0, TEXT(CE61));
HWND WCE6 = FindWindow(0, TEXT(CE6));
HWND WCE561 = FindWindow(0, TEXT(CE561));
HWND WCE56 = FindWindow(0, TEXT(CE56));
HWND WCE55 = FindWindow(0, TEXT(CE55));
HWND WCE54 = FindWindow(0, TEXT(CE54));
HWND WCE53 = FindWindow(0, TEXT(CE53));
HWND WCE52 = FindWindow(0, TEXT(CE52));
HWND WCE51 = FindWindow(0, TEXT(CE51));
HWND WCE4 = FindWindow(0, TEXT(CE4));
HWND WSpeedG = FindWindow(0, TEXT(SpeedG));
HWND WMSH = FindWindow(0, TEXT(MSH));
HWND WHACK = FindWindow(0, TEXT(HACK));

if (WCE62 != NULL && IsWindow(WCE62) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt !");
exit( 0 );
}
else if (WCE61 != NULL && IsWindow(WCE61) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt !");
exit( 0 );
}
else if (WCE6 != NULL && IsWindow(WCE6) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE561 != NULL && IsWindow(WCE561) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE56 != NULL && IsWindow(WCE56) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE55 != NULL && IsWindow(WCE55) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE54 != NULL && IsWindow(WCE54) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE53 != NULL && IsWindow(WCE53) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE52 != NULL && IsWindow(WCE52) == TRUE)
{
Error(" Cheat Engine entdeckt ! ");
exit( 0 );
}
else if (WCE51 != NULL && IsWindow(WCE51) == TRUE)
{
Error("Hack entdeckt");
exit(0);
}
else if (WCE4 != NULL && IsWindow(WCE4) == TRUE)
{
Error("Hack entdeckt");
exit(0);
}
else if(WSpeedG != NULL && IsWindow(WSpeedG) == TRUE)
{
Error("Hack entdeckt");
AfxMessageBox("Hack entdeckt");
exit(0);
}
else if(WMSH != NULL && IsWindow(WMSH) == TRUE)
{
Error("Hack entdeckt");
AfxMessageBox("Hack entdeckt");
exit(0);
}
else if(WHACK != NULL && IsWindow(WHACK) == TRUE)
{
Error("Hack entdeckt");
AfxMessageBox("Hack entdeckt");
exit(0);
}
}


BOOL KillProcess(char *szProcessToKill)
{
HANDLE hProcessSnap;
HANDLE hProcess;
PROCESSENTRY32 pe32;

hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPPROCESS, 0 );

if( hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
return( FALSE );
}

pe32.dwSize = sizeof( PROCESSENTRY32 );

if( !Process32First( hProcessSnap, &pe32 ) )
{
CloseHandle( hProcessSnap );
return( FALSE );
}

do{
if(!strcmp(pe32.szExeFile,szProcessToKill))
{
exit(0);
hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE,0, pe32.th32ProcessID);
TerminateProcess(hProcess,0);
CloseHandle(hProcess);
Error(" Cheat Engine entdeckt ");
}
} while( Process32Next(hProcessSnap,&pe32) );


CloseHandle( hProcessSnap );
return( TRUE );
}
#endif //__FIX_CHEAT

Neuz.h

Unter:
#define CUR_HAMMER 18
Das:
#ifdef __FIX_CHEAT
char ce64[30] = "cheatengine-x86_64.exe";
char ce[30] = "cheatengine-i386.exe";
char cheat[30] = "Cheat Engine.exe";
#define CE62 "Cheat Engine 6.2"
#define CE61 "Cheat Engine 6.1"
#define CE6 "Cheat Engine 6.0"
#define CE561 "Cheat Engine 5.6.1"
#define CE56 "Cheat Engine 5.6"
#define CE55 "Cheat Engine 5.5"
#define CE54 "Cheat Engine 5.4"
#define CE53 "Cheat Engine 5.3"
#define CE52 "Cheat Engine 5.2"
#define CE51 "Cheat Engine 5.1"
#define CE4 "Cheat Engine 4.9"
#define SpeedG "Speed Gear v7.1"
#define MSH "L. Spiro Memory Hacking Software"
#define HACK "Winject.exe"
#endif //__FIX_CHEAT

#ifdef __FIX_CHEAT
BOOL KillProcess(char *szProcessToKill);
void CheatEngine();
#endif //__FIX_CHEAT

MFG Taasy
04/22/2013 20:16 Wanetrain#3
Ya...

CNeuzApp wird 1x!! aufgerufen dass beim Start der Neuz, heißt wenn man CE dannach Startet: Go & Fuck yourself Admin.

!!!
04/23/2013 16:38 Kiseku#4
iden fixx habe ich mir auch aus den GoH files gezogen nur wie er schon sagte wirds nur am start geprüft und nicht ingame dies das am besten wärs wenn es eins geben würde das wenn der prozzes XYZ offen ist die Neuz freezt und abschmiert :DD

Lg Arctic ;D
04/23/2013 18:24 Wanetrain#5
Quote:
Originally Posted by Arcitc™ View Post
iden fixx habe ich mir auch aus den GoH files gezogen nur wie er schon sagte wirds nur am start geprüft und nicht ingame dies das am besten wärs wenn es eins geben würde das wenn der prozzes XYZ offen ist die Neuz freezt und abschmiert :DD

Lg Arctic ;D
Über einen Thread könnte man bestimme Aktivitäten der Neuz dauerhaft Prüfen, aber die einfachste Lösung ist..(was bis heute keiner checkt) das Ping Packet. =)

Dass Ping Packet wird vom Client (!) alle 3 Sekunden an den Server gesendet, dieses Packet kommt nicht vom Server, heißt wenn jemand mittels CE den Speed erhöhert wird das Ping Packet um einiges öfter als nur alle 3 Sekunden gesendet, was zu Folge hat dass der Server diese öfter erhält, machst du nun eine Timing Abfrage in den Server rein weißt du Relativ Fixx wer CE nutzt und wer nicht. :)