Target-Zuweisung

05/22/2009 19:36 kalhacker9000#1
Ja ich hab ein Problem....
Besser gesagt eine Frage.
Jedes Mob was bei mir appeared wird als target zugewiesen. Das problem ist wenn ich zu dem einen laufe und es attacke und zwischendurch ein neues appeared wird das als target zugewiesen und der bot läuft dahin.
Wie ist dieses Problem zu lösen?
05/22/2009 19:52 katze123#2
machs so:
PHP Code:
if (bot==1)
{
if (
packet[2] = mob appear)
{
..... 
soll er dies jenes und das machen
target
=mobID;
bot=2;
}
}
if (
bot==2)
{
attack

wenne was nich verstehst, du hast mich in icq... sonst per pm anfragen kriegste auch noch msn^^
05/22/2009 19:59 meak1#3
dann darfst du appeared mob nicht als target mob declearen ;o? kp wo der fehler ist^^
05/22/2009 22:30 kalhacker9000#4
@katze genauso habe ich es doch...mob appear dann speichern
naja habs jetzt anders gemacht klappt super
"super" es klappt
mit if (Mob[MonsterI].X != 0) dann abspeichern
05/22/2009 22:57 katze123#5
hä wenn er bot1 zu bot 2 changed dann speichert er doch nich neu wenn ein mob kommt.. er soll ja nur speichern wenn die variable bot auf 1 is, dann wenn er speichert changed er die zu 2 und läuft dann hin... dann macht er attack -> bot=3; so hats bakabug gemacht^^
05/22/2009 23:00 kalhacker9000#6
wenn du das aber mit mob appear machst speichert er jedes mob was appeared als target....das ergebnis: ungenaue moves und lauter mobs die angefraggt sind

bei mir klappt es jetzt super...natürlich noch buggs aber naja ich hab die nacht zeit xD
05/22/2009 23:01 meak1#7
wie ungenaue moves ;>?
05/23/2009 11:19 katze123#8
das mit den ungenauen moves kenne ich auch... man rennt iwie 20x neben das mob oder so :s
05/23/2009 13:11 meak1#9
bei mir nich soo... außer wenn zuviele mobs in der nähe ;P
05/23/2009 14:30 katze123#10
ja bei mir isses iwie so dass er eben 20x zu weit rennt...... wenn ich das wegkriege, bin grad auf dem weg dahin, dann funzt alles perfekt :-D