Endrra | PvP on a new Level

04/06/2013 14:15 JustDread#1
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Die richtige Homepage gibt es ab dem Release

Herzlich Willkommen im offiziellen Vorstellungsthread des Privat-Servers Endrra.

Wir sind ein eingespieltes Team, das bereits mit anderen Projekten ein Vorbild für kommende Server war. Arena-Score,Burnout,Autofooder,Itemlevel,DNA sind nur
einige Beispiele für Systeme, die die Mehrzahl aller Server heute benutzen. Wir bauen auf eigene Arbeit und nicht auf bereits veröffentlichte geklaute Systeme.


Wir teilen uns nicht in eine bestimmte Schublade von Low/Mid/High-Rate Servern auf um sinnlosen Diskussionen vorzubeugen. Dir sollte bewusst sein, dass man auf unserem Server auch ein wenig arbeiten muss um belohnt zu werden, wir aber trotzdem niemanden mit überzogenen langen Level oder Drop- Raten frustrieren wollen.
Dafür stehen euch im Highend-Bereich aber viele Türen offen.

Exp: 150
Drop: 100
Penya: 200


Team:
  • Dardan
  • Surako
  • Yaano
  • Morpheus
  • Dreadlock


Das Herzstück unseres Servers bilden die neuen Player vs. Player (PvP) Systeme, die Spaß und Abwechslung in das Spielsystem bringen sollen.


Advanced PvP
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Wir haben wohl eines der einzigartigsten und weitest entwickelsten PvP-Systeme in der Flyff-Geschichte geschaffen. Du kannst dich von nun an mit deiner Party gegen eine andere Party in einem von 3 unterschiedlichen Modi testen.
Beim Herrschafts/Eroberungs-Modus gibt es neben den beiden Startpunkten für das Alpha/BetaTeam noch 3 oder 5 Stützpunkte, die von den Teams eingenommen werden können. Je mehr Stützpunkte eingenommen werden umso mehr Punkte gehen auf den Kontostand deines Teams.
Beim Capture the Flag-Modus spawnt man auf einer Karte mit einer Blauen und einer Roten Flagge. Es gilt nun die eigene Flagge zu schützen und die des Gegners zu stehlen und zur eigenen Basis bringen.
Der Teamdeath-Match-Modus reiht sich als schlichtester Modus in die Reihe unser PvP-Modi, bei dem man in 2 Teams gegeneinander kämpft und das Team mit den meisten Tötungen gewinnt. Die Modi und Karten werden stets weiterentwickelt und wir sind dort auch auf eure Vorschläge und Ideen angewiesen. Mehr Informationen und Bilder findet ihr auf unserem Server oder im offiziellen Trailer.


Arena-PvP

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In unserer neuen Arena haben wir zahlreiche neue Features eingebaut, die sie so viel mehr interessanter macht. Man kann zum Beispiel beim Arena-Manager ein Kopfgeld auf einen Spieler aussetzen und derjenige, der ihn tötet bekommt dieses dann. Neben dem Namen, der sich je nach Höhe der gespeicherten Kill/Death-Rate umfärbt, um die Gefahr eines Spielers anzuzeigen, wird die K/D-Rate angegeben.
Über die >Tab< -Funktion wird eine Statistik von allen sich in der Arena befindenden Usern gezeigt.
Wenn du einen Spieler tötest und den Levelunterschied von +-30 einhälst, dann droppt dieser Items wie "Scroll of Holy" oder "Remantis Laccotte".
Die Arena kann man nur dann verlassen, wenn man in den letzten Sekunden nicht in einen Kampf verwickelt war. Das verhinderte lästige Hit and Run-Spieler. Der Teleportpunkt in die Arena liegt jedoch in einer AFK-Zone, die das Beobachten der Fights in der Arena erlaubt.


Als wäre das nicht genug erscheinen Accolades, bekannt aus FP-Shootern, über dir, wenn du mehrere Spieler schnell hintereinander tötest. (siehe Screen)


ItemLevel&DNA
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Mit Hilfe des Waffen-Level-Systems ist es möglich nicht nur dich, sondern auch deine Waffe zu leveln.
Diese bekommt immer dann Erfahrung, wenn du Schaden mit ihr machst, oder beim Schild, du Schaden bekommst. Mit jedem zusätzlichen Level bekommt deine Waffe einen höheren Level Effect. Das maximale Level ist Level 100.
Zusätzlich kann man eine DNA, die von bestimmten Monstern in Azria gedroppt wird, auf seine Waffe in der ersten Hand machen. Während des Kampfes besteht dann die Chance, dass dieses Monster spawnt und mit einem zusammen kämpft. Es verschwindet wenn der Kampf vorbei ist oder nach einer bestimmten Anzahl an Schlägen. Dieses System wurde entbuggt.


Sonstige Features & Änderungen:
- Levelcap:150 mit 3rd Jobs
- Neue Levelmap für 130-150 (Suiram)
- Wundervolle Spielwelten
- Petfilter,Burnout,Teleporter & so
- Fashion Combine
- Collosseum
- Ländericons
- Cancel-Awaking erweckt das Item gleich neu.
- Paket-Verschlüsselung
- Wundertüten
- Dutzende neue Quests
- Systeme zur Stabilisierung der Wirtschaft
- Gesundes Klassenbalancing - kein unbrauchbares Set mehr
- & vieles weiteres!





Wir starten am Sonntag den 7.4 um 14:00. Es gibt ausreichende Zeit vorher den Download zum Spielclienten.

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Den Backlink auf der Homepage gibt es, wenn wir morgen die richtige Homepage online bringen.
04/06/2013 14:18 ThoughtfulDev#2
Oh man wenn ich mir schon das Team anschaue <3

Ich werde ihn aufjedenfall anspielen.
04/06/2013 14:19 Trecka#3
Wie ich mich selber auf den Start freue ^-^
04/06/2013 15:30 xSilentAlex#4
Dieser Server ist die ultimative Revolution von Flyff.
Mehr muss man dazu nicht sagen.
04/06/2013 15:30 yeay#5
Der Server wird der Burner, mehr kann man nicht sagen. :-)
04/06/2013 15:37 Yoshimitsu12#6
Viel Glück Tobi :D
04/06/2013 15:40 Suima#7
Himmlisch.
04/06/2013 16:05 Icetea#8
MEGAAA! :) Wünsche euch viel Glück, werde aufreden Fall darauf spielen. :)
04/06/2013 16:23 RyukThaShinigami#9
Quote:
Originally Posted by Trecka View Post
Wie ich mich selber auf den Start freue ^-^
Werde ihn auch mal antesten.
Trecka als Landschaftsgärtner das wird ja was :D

Viel Glück auf jedenfall!


Mit freundlichen Grüßen
RyukThaShinigami
04/06/2013 17:03 Vendetta7x#10
ich spiele auf jedenfall an! :D der server muss geil werden
es ist echt ein ulti server <3
04/06/2013 17:51 Мentus#11
Server schaut echt gut aus.
Jedoch solltet ihr mal auf'n Boden bleiben, ich errinere mich an die anderen Damned Flyff Server.. ( Auch super, jedoch keine User )

Mal davon abgesehn, würd ich mal gern wissen wie ihr das mit CTF anstellen wollt.
Wenn ihr die Geschwindikeitsreglung nicht Serverside umgeschrieben habt, könnt ihr das System in die Tonne treten genau wie die ganzen Injection Möglichkeiten. ( die z.B Teleport per Mausklick möglich machen )
Genau das Gleiche beim "Herrschaft" System.
Wie farmt man die User die herrschen? Heal Asal.

Es wäre aber glaube viel zu viel Arbeit diese ganze Scheiße umzuschreiben. Es wird eh rumbuggen wie Scheiße ( z.B Posi Bug's etc, ihr spielt immerhin Flyff ;) )

.. Party Duell ist bereits im Src vorhanden.

Ansonsten ein guter Server, paar Systemen die euch den Server hypen lassen.
04/06/2013 18:23 JustDread#12
Quote:
Originally Posted by Мentus View Post
Server schaut echt gut aus.
Jedoch solltet ihr mal auf'n Boden bleiben, ich errinere mich an die anderen Damned Flyff Server.. ( Auch super, jedoch keine User )

Mal davon abgesehn, würd ich mal gern wissen wie ihr das mit CTF anstellen wollt.
Wenn ihr die Geschwindikeitsreglung nicht Serverside umgeschrieben habt, könnt ihr das System in die Tonne treten genau wie die ganzen Injection Möglichkeiten. ( die z.B Teleport per Mausklick möglich machen )
Genau das Gleiche beim "Herrschaft" System.
Wie farmt man die User die herrschen? Heal Asal.

Es wäre aber glaube viel zu viel Arbeit diese ganze Scheiße umzuschreiben. Es wird eh rumbuggen wie Scheiße ( z.B Posi Bug's etc, ihr spielt immerhin Flyff ;) )

.. Party Duell ist bereits im Src vorhanden.

Ansonsten ein guter Server, paar Systemen die euch den Server hypen lassen.
Als Server mit relativ tiefen Raten hat man es nunmal leider ein wenig schwerer heutzutage, obwohl sich 80% aller Highrate-Server auch nur hinter ihren Rates verstecken um User anzulocken und man 100x leveln muss um auf dem maximalen zu sein. Aber Hauptsache 1Millionen Damage und 10Millionen Hp haben.

Wir heben doch nicht ab? Stellen unsere Server ganz normal vor. Das ganze ist ein Spaß-System für Spieler ohne Belohnungssystem. Wenn Freunde gegeneinander kämpfen und irgendein Uckel meint, dass es ihm Spaß macht sich über irgendeinen Hack rumzuteleporten dann dürfte es nicht lange dauern bis er aus der Party geschmissen wird. Nein im Ernst, es bringt einem absolut nicht dabei zu schummeln, weil es eben wirklich nur um Spaß und Abwechslung dient. Wieso dann also nicht rauslassen? Sprunghöhe und Geschwindigkeit haben eine maximale Grenze um die Kämpfe nicht unrealistisch zu gestalten. Deshalb sehe ich keinen Sinn so ein Spaß-System in die Tonne zu schmeißen.
04/06/2013 18:47 xSilentAlex#13
Als Tester dieses Systems muss ich Dread zustimmen.
Der Spaß steht im Vordergrund und das gewinnen ist nur Nebensache.
Auserdem solltest du keine Kritik abgeben wenn du nicht einmal dieses System auf Endrra getestet hast. :facepalm:
04/06/2013 18:50 dennge#14
Richtig,
es konnten nur eine wenige Anzahl an Usern testen. Und ich war auch ein glücklicher.
Es war awesome!
04/06/2013 19:04 Sedrika#15
Ich muss hier Mentus schon Recht geben. Damals habt ihr Damned auch gehyped aber viel wurde am Ende ja leider nicht.

Ich frag mich immernoch, wieso ihr Item Level und DNA noch so groß zur show stellen müsst, das hat jeder Server inzwischen-

Ich wünsche euch dennoch Erfolg, auch wenn ich nicht so das Gefühl habe, dass da viele user zuschlagen werden.