## Fehler mit der Rüstung ##

03/29/2013 15:52 .RUVision#1
Hallo leute,

ich habe heute die Falkenrüstungen eingebaut, und dabei bin ich
auf einen nervigen Fehler gestoßen (sollte bekannt sein)

Alsoo.. bearbeitet habe ich die item_list.txt/item_proto & die msm Dateien
alles reibungslos eingefügt, die Rüstungen (icons mit werten) werden ingame angezeigt .. NUR

wenn ich diese anziehe sind sie erstens.) Unsichtbar
& zweitens.) bewegt sich der Charakter nicht mehr, er tut zwar
als würde er laufen doch der bleibt hängen.

in der Syserr bekomme ich keine Fehler die darauf hinweißen, ich hoffe
jemand ist mir behilflich - Danke
03/29/2013 16:12 MrPlayboy#2
1.) Hast du in der .msm eine ShapeData genommen die es schon gibt (Also die Zahl dahinter)

2.) Gehe in Navicat in applybonus von den Rüssys und schau ob der Bonus für Bewegungsspeed zu hoch ist( ca 2mrd).
03/29/2013 16:26 .RUVision#3
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Originally Posted by MrPlayboy View Post
1.) Hast du in der .msm eine ShapeData genommen die es schon gibt (Also die Zahl dahinter)

2.) Gehe in Navicat in applybonus von den Rüssys und schau ob der Bonus für Bewegungsspeed zu hoch ist( ca 2mrd).
Code:
	Group ShapeData107
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc2/assassin/"
	
		ShapeIndex			40
		Model				"assassin_4-1.gr2"
		SourceSkin			"assassin_4-1.dds"
		TargetSkin			"assassin_falken.dds"

	}
so sieht es bei allen Rüstungen, nur angepasst
PS: die ShapeData und ShapeIndex sind frei geweßen deshalb hab ich die
genommen
03/29/2013 16:47 MrPlayboy#4
Ist der Pfad auch richtig? Bzw hast du die 40 auch clientside in Value3 eingetragen?
03/29/2013 17:32 .RUVision#5
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Originally Posted by MrPlayboy View Post
Ist der Pfad auch richtig? Bzw hast du die 40 auch clientside in Value3 eingetragen?
ja habe ich.. und pfad ist auch richtig
03/29/2013 17:38 MrPlayboy#6
ShapeDataCount erhöht?
03/29/2013 18:29 .RUVision#7
Ja also, das mit bewegung hattest du recht, bei applyvalue war es richtig hoch
und die rüstung ist nun auch sichtbar, habe ich irgendwie hinbekommen
kp wie^^ .. Danke dir ;)