Pet Effekte änderbar machen

03/13/2013 21:12 Adelheid#1
Hi Leute,
ich habe ein bekanntest Problem das schon vielen aufgefallen sein sollte, undzwar wenn man per Resource bei den Pets die Effekte ändert z.B. ein Pet wie der Frosthunter der AlleStats bringt einfügen möchte kommt Ingame immer das Problem das mit Error+1(oder andere Zahl) angezeigt wird.
Ich wollte mal fragen ob es eine möglichkeit gibt es so zu ändern das es klappt ohne die Source umschreiben zu müssen oder ob ich ein neues Pet einfügen könnte was ich aus einem Egg bekommen kann und genauso ist wie ein normales Pet nur mit anderen Effekten wie alle Stats+50 oder Angriffskraft+10% oder so.

Mfg
03/14/2013 00:26 Crowley™#2
Quote:
Originally Posted by Adelheid View Post
Hi Leute,
ich habe ein bekanntest Problem das schon vielen aufgefallen sein sollte, undzwar wenn man per Resource bei den Pets die Effekte ändert z.B. ein Pet wie der Frosthunter der AlleStats bringt einfügen möchte kommt Ingame immer das Problem das mit Error+1(oder andere Zahl) angezeigt wird.
Ich wollte mal fragen ob es eine möglichkeit gibt es so zu ändern das es klappt ohne die Source umschreiben zu müssen oder ob ich ein neues Pet einfügen könnte was ich aus einem Egg bekommen kann und genauso ist wie ein normales Pet nur mit anderen Effekten wie alle Stats+50 oder Angriffskraft+10% oder so.

Mfg
Hö? Verstehe ich nicht. Wenn das Pet einen Effect hat, kannst du ihn doch sowieso ändern in was du willst.
Ich werde mir das morgen nach der Arbeit mal angucken und berichten wie es bei mir aussieht.

MfG. Crowley
03/14/2013 02:00 Notebook@#3
Quote:
AvailDestParam
{
// Wert Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Define D-Model B-Model S-Model ?
DST_STR 1 2 4 7 11 16 22 29 37 II_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01_1 MI_PET_WHITETIGER01_2 900
DST_STA 1 2 4 7 11 16 22 29 37 II_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01_1 MI_PET_BARBARYLION01_2 1100
DST_DEX 1 2 4 7 11 16 22 29 37 II_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02_1 MI_PET_RABBIT02_2 1300
DST_INT 1 2 4 7 11 16 22 29 37 II_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01_1 MI_PET_NINEFOX01_2 1675
DST_ATKPOWER 5 10 20 35 55 80 110 145 185 II_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01_1 MI_PET_DRAGON01_2 1675
DST_ADJDEF 4 8 16 28 44 64 88 116 148 II_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01_1 MI_PET_EAGLE01_2 1675
DST_HP_MAX 91 182 364 637 1001 1456 2002 2639 3367 II_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01_1 MI_PET_UNICORN01_2 1675
Geh in die Pet.inc Die ersten zeilen sind die Pets änder einfach das DEF Pet(Brauch eh keiner).

Da haste ein veränderten eintrag statt DEF ALLSTATS
Quote:
DST_ADJDEF 4 8 16 28 44 64 88 116 148
Quote:
DST_STAT_ALLUP 1 1 1 1 1 1 1 1 46
Nun müsste dann das DEF Pet ALLSTATs +50 haben auf Lvl 13579


mfG
03/14/2013 14:04 Adelheid#4
Quote:
Originally Posted by MrCat´s View Post
Geh in die Pet.inc Die ersten zeilen sind die Pets änder einfach das DEF Pet(Brauch eh keiner).

Da haste ein veränderten eintrag statt DEF ALLSTATS



Nun müsste dann das DEF Pet ALLSTATs +50 haben auf Lvl 13579


mfG
Genau das meine ich, bitte teste es Ingame dann wirst du sehen das das DEF Pet welches du in diesem Fall hast Error+(irgendeine Zahl bringt)

Wenn es geht beweise es mir bitte mit einem Foto, weil es bei mir noch nie funktioniert hat.
03/15/2013 14:12 Adelheid#5
#push
03/15/2013 14:23 Shiaru#6
Also das hier ist gemeint oder nicht?

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Komisch des des hier nicht richtig verstanden wurde. Ich habe den Fehler auch schon lange bemerkt, aber bisher auch noch keine Lösung dafür gefunden. Ich habe dort z.B. DST_STATTALL-dingens drinne und dann kommt error +4 im Petfenster, aber es gibt trotzdem die Statts, eine Lösung dafür wäre interessant. :o
03/15/2013 15:32 Adelheid#7
Ja genau das meine ich auch^^
03/15/2013 15:36 Velmore#8
Habt ihr schon versucht ein neues Pet aus einem Ei zu nehmen. Es könnte sein, dass der Bugg dann weg ist.
03/15/2013 16:03 Adelheid#9
Quote:
Originally Posted by Velmore View Post
Habt ihr schon versucht ein neues Pet aus einem Ei zu nehmen. Es könnte sein, dass der Bugg dann weg ist.
Ne, wäre aber toll wenn du sagen könntest wie ich ein neues Pet mache^^
03/15/2013 16:14 Velmore#10
Einfach ein neues Ei schlüpfen lassen?
03/15/2013 16:45 Adelheid#11
Quote:
Originally Posted by Velmore View Post
Einfach ein neues Ei schlüpfen lassen?
Was redest du da? das geht mit keinem der Pets, ich dachte du willst erklären wie man ein ganz neues Pet hinzufügt
03/16/2013 23:55 Adelheid#12
#push
03/18/2013 14:22 Marc~#13
/Pet [Spielername] [Pet Id] 100 99999 99

Du musst ein Egg draußen haben!
03/18/2013 14:44 Adelheid#14
Hilft mir auch nicht weiter, war ja auch nicht meine Frage. Meine Frage ist immer noch wie ich die Effekte des Pets so ändern kann das mir nicht "Error+(irgendeine Zahl)" angezeigt wird.
03/18/2013 15:09 Mognakor#15
Wenn die Effekte richtig berechnet werden aber falsch angezeigt ist es nur ein Ausgabefehler, guck dir im Source mal an wie das aufgebaut ist. Vllt. schau ich mir das mal heute Abend an.