Wenn ich sowas lese, frage ich mich ob da draußen nur ein Haufen naiv dressierter Affen vor den Monitoren hocken. Du glaubst im ernst, dass du mit einem MemoryEditor der den Speicher DEINES Rechners modifiziert Dinge in einem Online-Rollenspiel ändern kannst welches auf einem ziemlich sicheren AntiMod-Konstrukt basiert?
Hier mal ein paar Antworten zu deinen Fragen, wobei ich an jeder Intelligenz zweifle sollten diese ernst gemeint sein:
1. Es gibt keinen Speedhack! Durch das Nutzen des angeblichen "Speedhack"-Kontrollkästchens wird die globale Variable, die so gut wie jedes Spiel für Geschwindigkeit nutzt, einfach erhöht. CheatEngine wurde aber nur für Lokalspiele / Singeplayer entwickelt. Die Geschwindigkeit der Spieler bei Fiesta liegt in einer Konfigurationsdatei (shn) auf dem Server und wird nur bei Neustart der Serverdienste in den RAM DES SERVERS geladen. Und du änderst den Wert LOKAL IN DEINEM ARBEITSSPEICHER welcher sich nur auf deinen Client bezieht (Fiesta.bin). Die tatsache, dass du schneller läufst sieht vllt. für dich so aus, allerdings läufst du für den Server normal. Während du schon 100 Meter weiter bist, berechnet der Server allerdings dein aktuelle Position mit der normalen Geschwindigkeit, bringt also nicht im geringsten etwas.
2. Das nächste super Beispiel, wie einfach man Nutzer verarschen kann. Dieser "putzige rand" hat absolut NICHTS mit dem Erfolg einer Aufwertung zu tun. Wenn du alle benötigten Items zum Aufwerten in diese "putzigen" Felder gelegt hast und den Button zum Staren drückst passiert folgendes im Hintergrund:
Der Server merkt sich, dass du soeben eine Aufwertung gestartet hast und trägt dich in eine Liste ein wo alle Spieler drin stehen die gerade etwas aufwerten möchten(serverweit, egal welche Stadt/Map).
Kurzes Hintergrundwissen: Die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Aufwertung lässt sich in den Server-Konfigurationsdateien festlegen. Sobald die Serverdienste gestartet werden wird mithilfe dieses Wertes für jede "Tier"-Stufe eine sogenannte "Seed Table" erstellt. umso höher der eingetragene Wert ist, umso mehr "1" kommen drin vor. 1 bedeutet erfolgreiche Aufwertung, 0 bedeutet nicht erfolgreich. So könnte zum Beispiel eine solche Tabelle aussehen:
00101100001010000101000010111001100000010101000010
10100000000101001000000000001010001000100100100010
01000000100001010010000010001010100000010001010101
00010101010100001010000101010100100010010101010101
00101010000000101010000010101010101010010001100000
00010101001001011000010100001010000101110011000001
10100000000101001000000000001010001000100100100010
01000000100001010010000010001010100000010001010101
00010101010100001010000101010100100010010101010101
00101010000000101010000010101010101010010001100000
00010101001
[...]
Nutzt du jetzt goldene Steine, welche die Chance erhöhen, wird der Server genau die andere große Tabelle nutzen, welche für diese Steine gilt (auch wieder für alle Spieler). Könnte wie folgt aussehen:
1001110110110110100100010000011100101000101011
(mehr "1"´n wie jedem sicherlich auffällt,also bessere Chancen für alle)
Diese wird jedoch basierned auf der anderen großen Seed-Table generiert mit entsprechenden Algorithmen.
Der Grund, warum dann so oft was nicht erfolgreich ist, liegt daran, dass diese Tabellen für ALLE Spieler auf dem Server gelten. Sprich:
Hat ein anderer Spieler 1 Sekunde / Millisekunde eher auf den Button gedrückt, könnte er Glück haben und die "1" erwischen anstatt die "0".
Diese Tabelle sind übrigens riesig groß, meistens 32Bit und haben eine Standardgröße von 512 MB. Hört sich wenig an, aber mach mal eine Textdatei nur mit "1" und "0"´n ohne Leerzeichen voll bis 512MB, dann weißt du wie lange diese Tabelle halten ;p Sobald diese "abgenutzt" sind, wird in wenigens Sekunden wieder eine neue generiert, der grund warum bei einigen Spielern manchmal ein "Unknown Error" beim Aufwerten auftritt der dann beim nächsten Versuch wieder weg ist.
Zurück zu deiner Frage: Wenn du auf den Button drückst, steht im Hintergrund / auf dem Server nach einem Bruchteil einer Millisekunde fest, ob du Erfolg haben wirst oder nicht. Dieser "putzige rand" der da immer im kreis geht ist nur dafür da, damit es für den Spieler spannend ist und so aussieht als ob es wirklich nur davon abhängt.
Ich denke, dass die Hälfe der Begriffe die ich verwendet habe dir nichts sagen wird, darum meine Bitte: Nutz deine Glasgoogle.