Moinsen Leute,
vorab eine kleine Info. Das Shining wurde von mir selber erstellt und ist nicht aus dem Clienten von Atimera. Wer das nicht glaubt, kann gerne die Farbwerte und MSE Dateien vergleichen.
Ich release dieses Shining, da manche meinen, damit Geld machen zu müssen und sowas pisst mich auf Deutsch gesagt, derbe an!
Zum Release:
Was benötigt wird:
- Brain.exe
- Ein bisschen Verstand
- Einen Entpacker
- Da Real Freaks Tut:
- Die Dateien, die unten im Anhang zu finden sind
- Root.eix/.epk und patch2.eix/.epk (Clientabhängig)
Screens:
Es werden sich sicher viele denken:
Woah, heftig, wie macht man sowas?
Ganz einfach. Es ist das Ostermetin Shining. Einfach die Höhe angepasst und Farbwerte geändert.
Zum Einbau:
Shining:
Ladet euch die Dateien aus dem Anhang runter, entpackt eure patch2 und fügt diese in dem Ordner Common/effect/armor ein.
Nun die Dateien in die pack.xml schreiben und packen lassen.
Patch2 wieder in den Clienten und überschreiben lassen!
Root Dateien:
Entpackt eure Rootdateien und öffnet die Playersettingmodule.py
Ab hier wird es spannend. Schaut euch das Tut an:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Bei mir sieht es so aus:
usw.
Um euch die Arbeit zu erleichtern, hab ich schon die Socket_pct's hin geschrieben. Diese tragt ihr einfach in die Item_Proto ein.
Könnte so aussehen:
So hat es Atimera auch gemacht. Eine neue VNUM eingefügt, somit die Rüstungen abgestimmt und mit einem Shining belegt. Nichts schweres.
[EXTRA] Farbwerte ändern
Die Farbwerte entsprechen dem RGB-Farbraum. Man kann sie ganz einfach berechnen.
Wie man nun zu den Farben kommt? Man nimmt sich PS oder ein Bearbeitungsprogramm und sucht sich seine Farbe raus, die man haben will. Diese setzen sich aus Rot, Grün und Blau zusammen. In PS zu sehen: R: 255 G: 255 B: 255
Das ist die Sättigung der Farbe, sprich:
R: 255 = 1.000000 1.000000
In diesem Fall ist es Orange. Habe einfach die Hälfte an Grün genommen, Blaue Sättigung entfernt und 100% Rote Sättigung hinzugefügt.
Will man nun Weiß haben, stellt man alle Werte in den Bereich von 1.000000.
Alles was darüber liegt, wird in 1.000000 umgerechnet. Sprich: 1.300000 = 1.000000.
Ich hoffe, ich konnte euch damit ein wenig weiterhelfen.
Fragen sind erwünscht.
MfG
AweZome
vorab eine kleine Info. Das Shining wurde von mir selber erstellt und ist nicht aus dem Clienten von Atimera. Wer das nicht glaubt, kann gerne die Farbwerte und MSE Dateien vergleichen.
Ich release dieses Shining, da manche meinen, damit Geld machen zu müssen und sowas pisst mich auf Deutsch gesagt, derbe an!
Zum Release:
Was benötigt wird:
- Brain.exe
- Ein bisschen Verstand
- Einen Entpacker
- Da Real Freaks Tut:
- Die Dateien, die unten im Anhang zu finden sind
- Root.eix/.epk und patch2.eix/.epk (Clientabhängig)
Screens:
Es werden sich sicher viele denken:
Woah, heftig, wie macht man sowas?
Ganz einfach. Es ist das Ostermetin Shining. Einfach die Höhe angepasst und Farbwerte geändert.
Zum Einbau:
Shining:
Ladet euch die Dateien aus dem Anhang runter, entpackt eure patch2 und fügt diese in dem Ordner Common/effect/armor ein.
Nun die Dateien in die pack.xml schreiben und packen lassen.
Patch2 wieder in den Clienten und überschreiben lassen!
Root Dateien:
Entpackt eure Rootdateien und öffnet die Playersettingmodule.py
Ab hier wird es spannend. Schaut euch das Tut an:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Bei mir sieht es so aus:
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse") ##4
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse") ##5
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse") ##6
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse") ##16
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-5.mse") ##17
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/blub.mse") ## 18
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_roter-rauch.mse") ##19
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_gelber-rauch.mse") ##20
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_grüner-rauch.mse") ##21
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_lila-rauch.mse") ##22
Um euch die Arbeit zu erleichtern, hab ich schon die Socket_pct's hin geschrieben. Diese tragt ihr einfach in die Item_Proto ein.
Könnte so aussehen:
PHP Code:
<Item vnum="11319" hashName="'Àûö·æ°©'" name="Runen-Panzer(o)" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100000" buy_price="430000" limittype0="1" limitvalue0="99" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="1" applyvalue0="7500" applytype1="37" applyvalue1="25" applytype2="39" applyvalue2="15" value0="0" value1="102" value2="0" value3="23" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11309" refine_set="0" magic_pct="50" specular="100" socket_pct="11" />
<Item vnum="11329" hashName="'Àûö·æ°©'" name="Runen-Panzer(w)" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100000" buy_price="430000" limittype0="1" limitvalue0="99" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="1" applyvalue0="7500" applytype1="37" applyvalue1="25" applytype2="39" applyvalue2="15" value0="0" value1="102" value2="0" value3="23" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11309" refine_set="0" magic_pct="50" specular="100" socket_pct="6" />
<Item vnum="11339" hashName="'Àûö·æ°©'" name="Runen-Panzer(r)" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100000" buy_price="430000" limittype0="1" limitvalue0="99" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="1" applyvalue0="7500" applytype1="37" applyvalue1="25" applytype2="39" applyvalue2="15" value0="0" value1="102" value2="0" value3="23" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11309" refine_set="0" magic_pct="50" specular="100" socket_pct="14" />
[EXTRA] Farbwerte ändern
PHP Code:
List TimeEventColorRed
{
1.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.500000 0.500000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.000000
}
Wie man nun zu den Farben kommt? Man nimmt sich PS oder ein Bearbeitungsprogramm und sucht sich seine Farbe raus, die man haben will. Diese setzen sich aus Rot, Grün und Blau zusammen. In PS zu sehen: R: 255 G: 255 B: 255
Das ist die Sättigung der Farbe, sprich:
R: 255 = 1.000000 1.000000
PHP Code:
List TimeEventColorRed
{
1.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.500000 0.500000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.000000
}
Will man nun Weiß haben, stellt man alle Werte in den Bereich von 1.000000.
Alles was darüber liegt, wird in 1.000000 umgerechnet. Sprich: 1.300000 = 1.000000.
Ich hoffe, ich konnte euch damit ein wenig weiterhelfen.
Fragen sind erwünscht.
MfG
AweZome