NPC mit neuer eigenschaft

02/27/2013 13:25 xI3ubbLex3#1
Ser's

Ich han a Frage, wo muss ich in der Source und Resource alles eintragen um z.B. bei Peach die APP TransferAwake hinzuzufügen, ich finde es einfach blöd wenn man es durch eine Taste öffnen muss...

Wäre toll wenn mir jemand helfen könnte :)

mfg. Kevin
02/27/2013 16:18 yannick2008#2
In der Character.inc beim entsprechenden NPC dies hinzufügen:

AddMenu( APP_NAME??? );
02/27/2013 17:38 xI3ubbLex3#3
Quote:
Originally Posted by yannick2008 View Post
In der Character.inc beim entsprechenden NPC dies hinzufügen:

AddMenu( APP_NAME??? );
habe ich ja aber klappt ned...

mfg. Kevin
02/28/2013 01:28 - DK#4
Quote:
Originally Posted by xI3ubbLex3 View Post
habe ich ja aber klappt ned...

mfg. Kevin
Dann machst du etwas falsch ^^
Post mal den ganzen Npc Code ..
02/28/2013 08:30 Kindergarten#5
auch du auch die resourcen mit den Client nach bearbeitung abgestimmt?
02/28/2013 09:29 Sedrika#6
Für neue Menüs beim npc muss was an der Source geadded werden.
02/28/2013 12:39 Crowley™#7
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Für neue Menüs beim npc muss was an der Source geadded werden.
Ja schon klar. Denke mal das er von einer vorhandenen gesprochen hat oder?
mfg. Crowley
02/28/2013 12:57 Sedrika#8
Quote:
Originally Posted by ;21448773
Ja schon klar. Denke mal das er von einer vorhandenen gesprochen hat oder?
mfg. Crowley
Er meint ein neues npc Menü beim klicken. Ein vorhandenes Menü war einfach zu Adden, ein neues muss via Source.

Zuhause sehe ich mir mal an, wo das war, dann schreib ich das hier hinzu.
02/28/2013 13:13 xI3ubbLex3#9
Hay, ich habe alles so geaddet wie Lumi des da beschrieben hat aber keine ahnung ob es so richtig war...

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mfg. Kevin
03/01/2013 11:12 Sedrika#10
Sieh mal in der Neuz nach WndWorld.cpp

Da die Funktion OnCommand

Code:
BOOL CWndWorld::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
Da kannst du neue Menü's hinzufügen.