DayZ: Das Inventar-System und Kannibalismus

02/13/2013 20:57 F O R S E N B O Y S#1
Erneut hat der leitende Entwickler der DayZ-Standalone, Dean Rocket Hall, ein sehr ausführliches Interview mit einem Youtuber geführt.

Der Hauptaspekt, über welchen gesprochen wurde, war das neue Inventar-System, welches Rocket im Video vorerst komplett verschlossen hielt. Grund dafür war die Angst davor, dass eventuelle Konkurrenten die Idee kopieren könnten.
Jetzt aber entschloss er sich, einen kleinen Einblick in das Inventar-System zu gewähren.

Die Kleidung sei ein Schlüssel zum neuen Inventar. Seine Gegenstände würde man beispielsweise nun in die Taschen seiner Kleidung tun und Munition könne man in Munitionsgurten mitführen.

"Das ist ja gerade das, was so großartig bezüglich des Inventar-Systems ist. Verschiedene Kleidungsstücke werden unterschiedlichen Stauraum haben. Man kann also Gegenstände in seine Hose packen und wenn man die Hose dann auszieht und auf den Boden legt, und sich Gegenstände darin vergisst, werden sie einfach in der Hose bleiben. Man wird auch Munitionskisten in der Spielwelt finden, und man wird diese Munition nehmen und in leere Magazine füllen können."

Die Kleidungsstücke sollen in verschiedenen Klassen und Arten vorkommen und Rocket versicherte das Vorkommen von Westen (schusssichere Westen), Kopfbedeckungen & Brillen (Masken, Nachtsichtgeräte, Helme, Hüte..), Oberteile (Jacken, Pullover, T-Shirts..), Hosen als auch Schuhe.
Einige Kleidungsstücke würden Stauraum für die erbeuteten Gegenstände bieten.


Ein etwas anderes Feature, über das die Entwickler nachdenken, sei der Kannibalismus.
Das Team von DayZ hatte viel Zeit mit dem Indie-Spiel Space Station 13 verbracht, welcher nun mal den Aspekt des Kannibalismus beinhaltet.
Ob man seine Mitspieler allerdings im Verlauf der Standalone ins Lagerfeuer werfen kann, bleibt vorerst nur ein Gedanke.


Wie gefällt euch das Inventar-System?

Das komplette Interview findet ihr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Quelle: Onlinewelten.com; Youtube
02/13/2013 21:06 John​#2
Danke für die News, sehr informativ. Der Videolink wäre trotzdem ganz gut (falls es als Video festgehalten wurde).
02/13/2013 21:08 F O R S E N B O Y S#3
Quote:
Originally Posted by Yusago™ View Post
Danke für die News, sehr informativ. Der Videolink wäre trotzdem ganz gut (falls es als Video festgehalten wurde).
Vielen dank, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast. Der Link wurde eingefügt.
02/13/2013 21:09 .wHacK'#4
Sieht sehr geil aus. *-*
02/13/2013 21:11 Scutz#5
Noch einen Schritt der das Spiel wieder als bester Zombiesurvivalshooter raus kristallisiert.

MfG Scutz
02/13/2013 21:13 AntrahX.#6
geil
02/13/2013 21:21 Seriouz :3#7
Kommt drauf an, wie das Inventar umgesetzt wird.
Wenns z.B. wie in der Mod wie mit dem Rucksack ist (man klickt drauf, und dann steht oben halt Rucksack, und man sieht welche Sachen drin sind - verdammt verwirrend, zumindest am Anfang), dann hat man auch nichts davon.
02/13/2013 21:24 F O R S E N B O Y S#8
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Originally Posted by Seriouz :3 View Post
Kommt drauf an, wie das Inventar umgesetzt wird.
Wenns z.B. wie in der Mod wie mit dem Rucksack ist (man klickt drauf, und dann steht oben halt Rucksack, und man sieht welche Sachen drin sind - verdammt verwirrend, zumindest am Anfang), dann hat man auch nichts davon.
Also Rocket hat das Inventar von Arma2 ja wirklich stark kritisiert, weil es eben so extrem umständlich gestaltet wurde. Er legt besonders viel Wert darauf, das für die Standalone in all diesen Aspekten zu optimieren, um Übersicht und Einfachheit an oberster Stelle zu haben.
02/13/2013 21:43 Mösi#9
Auf jeden Fall besser als in WarZ :)
Freu mich schon richtig drauf
02/13/2013 21:58 dominik185#10
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Originally Posted by Seriouz :3 View Post
Kommt drauf an, wie das Inventar umgesetzt wird.
Wenns z.B. wie in der Mod wie mit dem Rucksack ist (man klickt drauf, und dann steht oben halt Rucksack, und man sieht welche Sachen drin sind - verdammt verwirrend, zumindest am Anfang), dann hat man auch nichts davon.
Es wurde schon bestätigt das sie ein Drag & Drop verfahren für das neue Inventar einführen.