[11.02] Kazbah's Mini Addylogger

02/11/2013 01:00 Kazbah__#1
Code:
//##########################################################//
//################ [ Kazbah's Addylogger ] #################//
//##########################################################//
//################# [ Time:  00:55:51  ] ###################//
//##########################################################//

//================ [ Pointers ] ================//
 DWORD ADR_POINTER_PLAYER           = 0xA4FEB0; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_POINTER_SERVER           = 0xA4FE40; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_POINTER_ANGELS           = 0xA4FA14; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_POINTER_BASE             = 0xAAA190; // 11/2/2013 
//================ [ Memorys ] =================//
 DWORD ADR_FASTLOCKON               = 0x9D6848; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_WALKTHROUGHWALLS  = 0x88D9D0; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_DEFUSEANYWHERE    = 0x90ADB4; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_PLANTANYWHERE     = 0xA4FA56; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_SUPERNOSPREAD     = 0x8961C8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_QUICKPLANT        = 0xA4FA38; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS1         = 0xB86FE8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS2         = 0xB86FEC; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS3         = 0xB86FF0; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_MEMORY_BONE              = 0x896F58; // 11/2/2013 
//================ [ Offsets ] =================//
 DWORD ADR_OFFSET_MYINDEX           = 0xC49C; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_GLOBALPLAYERSIZE  = 0x1D10; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_LOCALPLAYERSIZE   = 0xA40C; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_NODELAY           = 0x10410; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_NOFALLDAMAGE      = 0x102E8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED       = 0x1010C; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSTATE       = 0xC4CC; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_WEAPONSTATE       = 0xC4D0; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_POSITION_X        = 0x10300; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_POSITION_Y        = 0x10310; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_POSITION_Z        = 0x10308; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_1        = 0xC444; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_2        = 0xC448; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_3        = 0xC450; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_AUTODEFUSE        = 0x10374; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_AUTOPLANT         = 0x10370; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_INVISIBLE         = 0xDF344; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_AUTOSHOT          = 0x10386; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_1          = 0x101EC; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_2          = 0x101EE; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_3          = 0x101F0; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_VIEW_X            = 0x101D4; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_VIEW_Y            = 0x101D8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_VIEW_Z            = 0x101DC; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_SLOT_5            = 0xC70C5; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_SLOT_6            = 0xC70C6; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_SLOT_7            = 0xC70C7; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_SLOT_8            = 0xC70C8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_MASTER            = 0xE0898; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_PITCH             = 0x101A8; // 11/2/2013 
 DWORD ADR_OFFSET_YAW               = 0x101C4; // 11/2/2013 
 DWORD WeaponShot                   = 0x10386; // 11/2/2013 
 DWORD GravityX_Ofs                 = 0xC4AC; // 11/2/2013 
 DWORD GravityY_Ofs                 = 0xC4B0; // 11/2/2013 
 DWORD GravityZ_Ofs                 = 0xC4B4; // 11/2/2013 
 DWORD OFS_PREMIUM1                 = 0x58C; // 11/2/2013 
 DWORD OFS_PREMIUM2                 = 0x590; // 11/2/2013 
//================= [ States ] =================//
 DWORD ADR_STATE_WEAPON_SHOT        = 0xA4FEFC; // 11/2/2013 
//============ [ Weapon Binder ] ==============//
 DWORD WarRock_ClassPointer         = 0xAABD30; // 11/2/2013 
 DWORD WarRock_WeaponBasePointer    = 0xA71044; // 11/2/2013 
 DWORD WarRock_SlotBase_Offset      = 0x0; // 11/2/2013 
 DWORD WarRock_PlayerID_Offset      = 0x1CF8; // 11/2/2013 
//================ [ Failed [ 1 ] Addys ] =================//

//================ [  Structs  ] =================//
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;//0xA4FEB0
char _00[0x1280E4];//0xA4FEB4
CPlayer* pLocal;//0xB77F98
};

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Credits:
Kazbah
Cyno
02/11/2013 16:30 JayandNic™#2
Kannst du vllt den Superjump addy nochmal posten ?
02/11/2013 20:47 CyberVeezy :)#3
Quote:
Originally Posted by JayandNic™ View Post
Kannst du vllt den Superjump addy nochmal posten ?
Es gibt keine Superjump Addy schau dir bitte nochmal die Positionen X,Y und Z an.
02/14/2013 18:56 julian333#4
wie Installiere ich den hack ?
02/14/2013 22:37 SonyRazzer#5
Quote:
Originally Posted by julian333 View Post
wie Installiere ich den hack ?
Du kannst dort doch sehen, da ist ein Download Link zur DLL .. :rtfm:
02/15/2013 14:57 julian333#6
ja,und was mache ich dann mit der DLL ?
02/15/2013 15:33 SyMBI0S#7
der hack ist nutzlos :/
02/15/2013 22:22 Thrax'#8
Quote:
Originally Posted by SyMBI0S View Post
der hack ist nutzlos :/
Wer Lesen kann ist im klaren Vorteil!
es ist kein Hack, es ist ein Addylogger für die Hacks.
02/16/2013 00:10 Kazbah__#9
Quote:
der hack ist nutzlos :/
steht auch extra addylogger drüber...
02/16/2013 17:31 SonyRazzer#10
Quote:
Originally Posted by SyMBI0S View Post
der hack ist nutzlos :/
Was erzählst du, ist der beste :cool:
02/16/2013 17:50 WhistRo#11
Danke dir für den Logger :)!
04/07/2013 12:45 nickchen09#12
mit welchen injector injection?
09/14/2013 01:31 Kazbah__#13
Quote:
Thanks
thanks for what? there is no download link lol
09/15/2013 15:57 MaBarker#14
:facepalm:
Leute denkt dran.
Das ist ein Addylogger KEIN Hack.
Addylogger:
Damit hast du sozusagen sofort wieder die neuen aktuellen Addys.
Wird dazu benutzt um Hack zu Coden. (Eigentlich nur für Coder wichtig nicht für die User)
Hack:
Damit spielt man bzw. Hackt man ingame.