Cheat Engine Fly Hack erstellen?

02/10/2013 21:31 Moritz99#1
Guten Tag,
ich weiß wie man mit Cheat Engine Munitions Hack usw erstellt. Doch irgendwie habe ich mich schon immer gefragt wie ich einen fly hack erstelle? Also rein teoretisch, müsste man doch springen während dem springen eine addresse scannen und dann wenn man wieder aufkommt eine addresse scannen. Und dann kan man die ja freezen oder verändern.

Aber wie genau soll man das machen?
Wäre gut wenn mir das jemand erklären könnte

MFG
Moritz
02/10/2013 22:24 omer36#2
x/y/z koordinaten suchen, bzw nur die z-koord.
und die dann einfach ++++
02/12/2013 18:06 Moritz99#3
okay danke :) und wie genau funktioniert das?
02/13/2013 05:31 Kosic#4
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Originally Posted by omer36 View Post
x/y/z koordinaten suchen, bzw nur die z-koord.
und die dann einfach ++++
Fail? Du meinst doch die y-achse und nicht die z-achse.

@Topic
Kommt auf das Spiel an. Wenns natürlich das Feature hat, wie z.b. Shaiya, dass wenn du "h" drückst, dir die 3 Koordinaten in Echtzeit ausgegeben werden, hast du relativ einfach. Mittels CE oder TSearch einfach nach dem Wert suchen, diesen immer mehr eingrenzen(um weniger Adressen zu bekommen) und somit die Adresse finden, welche aber wahrscheindlich nicht statisch ist. Nur wenn du es in dein Programm einbauen willst: Also Basepointer suchen, die Offsets hinaufaddieren und letztendlich den Wert verändern.

Mfg,
Kosic
02/13/2013 12:14 omer36#5
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Originally Posted by Kosic View Post
Fail? Du meinst doch die y-achse und nicht die z-achse.

Kosic
nein, z ist schon richtig.
02/13/2013 17:27 Dr. Coxxy#6
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Originally Posted by omer36 View Post
nein, z ist schon richtig.
nein, ist abhängig vom spiel, was es für ein koordinatensystem ansetzt.
css hat z.b. z in der höhe, arma2 bzw. dayz ist y die höhe.
02/14/2013 15:09 SwarN#7
Es ist die Y-Achse!
Beziehungsweiße der Punkt Z.

Koordinaten bestehen immer aus X / Y dazu kommt der Höhenfaktor Z,
Die X-Achse ist hingehen die Gerade also dort wo sich X und Y befinden und die Y-Achse ist die wo sich der Punkt Z befindet.