Hey Leute hatte mich heute an nem Boss Skript auf Lua Basis gesetzt und bin da aufen Problem gestoßen.
Und Zwar:
[00:21][Arcemu]LuaEngine: scripts\Bosskampftest.lua failed.(could not run)
scripts\Bosskampftest.lua:1: Reference creation failed! (name_OnCombat)
is not a valid Lua function.
Was da steht ist soweit klar doch wäre es mir irgendwie neu das OnCombat keine Funktion ist oder hab ich im Skript irgendwas gegen die Wandgefahren ^^
Hier der Teil der Vermutlich gemeint ist:
Hier das Ganze:
Ich würde mich über hilfe freuen danke ;)
Und Zwar:
[00:21][Arcemu]LuaEngine: scripts\Bosskampftest.lua failed.(could not run)
scripts\Bosskampftest.lua:1: Reference creation failed! (name_OnCombat)
is not a valid Lua function.
Was da steht ist soweit klar doch wäre es mir irgendwie neu das OnCombat keine Funktion ist oder hab ich im Skript irgendwas gegen die Wandgefahren ^^
Hier der Teil der Vermutlich gemeint ist:
Code:
RegisterUnitEvent(100023, 1, "name_OnCombat")
RegisterUnitEvent(100023, 2, "name_onLeaveCombat")
RegisterUnitEvent(100023, 3, "name_onKilledTarget")
RegisterUnitEvent(100023, 4, "name_onDied")
function name_OnCombat(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Verschwindet ich habe Angst !!!" )
Unit:RegisterEvent("Name_Phase1", 3000, 1)
end
Code:
RegisterUnitEvent(100023, 1, "name_OnCombat")
RegisterUnitEvent(100023, 2, "name_onLeaveCombat")
RegisterUnitEvent(100023, 3, "name_onKilledTarget")
RegisterUnitEvent(100023, 4, "name_onDied")
function name_OnCombat(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Verschwindet ich habe Angst !!!" )
Unit:RegisterEvent("Name_Phase1", 3000, 1)
end
function Name_Phase1(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 95 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase1_spell1", 32000, 0)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Nimmt dies")
Unit:RegisterEvent("Name_Phase2", 1000, 0)
end
end
function Phase1_spell1(Unit, Event)
local spell1ziel = Unit:GetRandomPlayer(0)
if (spell1ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(24327, spell1ziel)
end
end
function Name_Phase2(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 50 then
Unit:RegisterEvent("Phase2_spell1", 18000, 0)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Nachricht")
Unit:RegisterEvent("Name_Phase3", 1000, 0)
end
end
function Phase2_spell1(Unit, Event)
local spell2ziel = Unit:GetRandomPlayer(0)
if (spell2ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(23171, spell2ziel)
end
end
function Name_Phase3(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 20 then
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell1", 10000, 0)
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell2", 450000, 0)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Nachricht")
end
end
function Phase3_spell1(Unit, Event)
local spell3ziel = Unit:GetRandomPlayer(0)
if (spell3ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(36212, spell3ziel)
end
end
function Phase3_spell2(Unit, Event)
Unit:CastSpell(39136)
end
function Name_onKilledTarget(Unit, Event)
end
function Name_onLeaveCombat(Unit, Event)
Unit:RemoveEvents()
end
function Name_onDied(Unit, Event)
Unit:RemoveEvents()
end