IE.au3 detectable?

04/27/2009 19:43 petervommond#1
Moin leute,

für ein Browsergame würde ich gern ein Autoit Script machen mich quält aber die Frage ob ich entdeckt werden kann.
Durch Befehle wie _ienavigate und _ieclicklinkbytext.
Sicherheit geht für mich auf jedenfall vor. Ich würde mir auch einen Bot mit Mousemove basteln, mit ie_navigate ist es aber bequemer ;).
Hat jemand eine Ahnung ob der Bot detectable sein könnte? Ein Risiko möchte ich keinesfalls eingehen.

MfG der Peter :)
04/27/2009 20:01 felixli93#2
warum soll das detectable sein?
es wirkt ja auf das online-game wie wenn du direkt vor dem bildschirm sitzt
also rausfinden kann das so gut wie niemand (was meinst du, wie die leute auf den 1. plätzen ganz nach oben kommen)
04/27/2009 20:01 felixli93#3
warum soll das detectable sein?
es wirkt ja auf das online-game wie wenn du direkt vor dem bildschirm sitzt
also rausfinden kann das so gut wie niemand (was meinst du, wie die leute auf den 1. plätzen ganz nach oben kommen)
04/27/2009 20:05 petervommond#4
Ok danke, dafür ja die Frage. Ich habe mal gehört das der Betreiber eines Browsergames überprüfen kann ob die Links automatisch durch einen Bot geklickt werden ( ich meine bei java war das) oder ob ein Mensch das tut.
04/27/2009 22:37 kennyo#5
Quote:
Originally Posted by petervommond View Post
Ok danke, dafür ja die Frage. Ich habe mal gehört das der Betreiber eines Browsergames überprüfen kann ob die Links automatisch durch einen Bot geklickt werden ( ich meine bei java war das) oder ob ein Mensch das tut.
Ist nicht möglich. Höchstens am User-Agenten könnte man das herausfinden, aber diesen kann man sehr leicht faken.
Bots in Browsergames werden meist dadurch erkannt, das bestimmte Dinge immer im selben Zeitintervall, sehr schnell oder über eine lange Zeit gemacht werden. Denn 3 Links pro Sekunde klicken sollte selbst mit Tabs nicht möglich sein, und schon garnicht über längerem Zeitraum.

Dazu noch ein weiterer Tipp: afaik musst du um es mit AutoIT zu machen erst ein IE-Fenster aufmachen etc. - Warum machst du es dir nicht einfacher?

Eine Scriptsprache wie Perl oder Ruby sind für Browsergamebots perfekt geeignet (selbst schon ein paar geschrieben) und dabei flexibler und schneller.
Du solltest dich damit mal beschäftigen.

Bei fragen speziell zu Ruby kann ich dir auch gern behilflich sein, und ich glaube in einem der 2. Coding-Bereichen ist sogar ein Ruby-Bot für Wurzelimperium gepinnt, wo du ein wenig abschauen könntest.