CS:S Server - Plugin Probleme

01/12/2013 15:39 .AceD#1
Hallo.
Ich habe auf meinen Server EVENTSCRIPS V2.1.1.371 und das MANI ADMIN PLUGIN 1.2.2.13 geladen.Ich möchte gerne einen Joinsound haben,krieg auch alles eingestellt aber wenn ich dann Joine wird etwas runtergeladen aber es kommt kein Join Sound.In der Console steht in Rot :

ConVarRef sb_close_browser_on_connect doesn't point to an existing ConVar
Failed to load sound "admin_plugin\actions\joinserver.mp3", file probably missing from disk/repository.


Joindsound ist auf dem Server sowie auf dem FastDL Server.Der Sound wird übrigens jedes mal neu runtergeladen.

Nochwas : Wo kann ich die Admins in das Mani Admin Plugin eintragen ? Also wenn man !admin eingibt dass man ins Admin menu kommt.Eine Adminlist ist nicht vorhanden.

Mfg.
01/12/2013 17:26 hakan61_#2
wahrscheinlich wird der joinsound von einem plugin geblockt
01/12/2013 17:30 tooti#3
file probably missing from disk/repository.
Der sound wird nicht gedownloadet
01/12/2013 23:23 .AceD#4
Und was mach ich dagegen ?:s
Link vom FastDL ist [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/12/2013 23:30 tooti#5
Auf sourcemod umsteigen ;)

Oder das hier benutzen, so bin ich nun auch wieder nicht
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/13/2013 00:28 .AceD#6
Ist ja jetzt sourcemod,da funktionierts aber auch nicht :/
01/13/2013 02:15 tooti#7
Dazu brauchst du das hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Einafch den pfad der sound datei in dei download_simple.ini schreiben ^^
01/13/2013 06:53 Autrux#8
Es gibt auch öfters mal Buggs bei dem CSS Clienten. Löschen einfach den cstrike Ordner 1 mal und es sollte vielleicht wieder gehen. Sollte dies nicht helfen könnte es seien das im FD irgendwas schief gelaufen ist. Dann einfach den Sound nochmal auf den Server und den FD Server laden. Mani Admin täte ich wieder persönlich von meinem Server herunter schmeißen da dies viele Resourcen aufbraucht. Sourcemod ist fast genau das selbe wie Mani Admin, nur das Mani Admin z.B schon Quake Sounds drauf hat. Das kann man sich aber auch mit einem Plugin bei Sourcemod hollen genauso auch die Adverts.
Solltest du trotz allem Mani weiterhin drauf behalten wollen dann hier die Hilfe für die Adminlist: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/16/2013 21:11 .AceD#9
Oke,funktioniert nur alles soweit...
Nur ein problem noch...Es kann immer nur einer den Sound hören.Wenn alle die Sounds eingeschaltet haben,hört nur der der als erstes auf den Server gejoint ist die Sounds.Wenn dann der 1. Die Sounds ausschaltet (!res)hört der der am 2. Gejoint ist die Sounds.Also eben immer nur einer...Woran kann das liegen ?
Cfg:
Code:
# Pfad fuer die Sounds der Terrors
# Path for the sounds of terrors

resPfadT = 'slixsound/res/T'


# Pfad fuer die Sounds der Counters
# Path for the sounds of counters

resPfadCT = 'slixsound/res/CT'


# Unterbricht laufende Sounds, an = 1 , aus = 0 (funktioniert nicht  perfekt)
# Disrupt playing sounds, on = 1 , off = 0 (works not perfectly)

resBreaker = 0


# Lautstaerkenregelung von 0.1 -1.0
# volume control from 0.1 - 1.0

resVolume = 0.8   


# Wenn auf dem Server Gungame laeuft, ja = 1 , nein = 0  (funktioniert nur mit ES Gungame)
# If GunGame runs on Server, yes = 1 , no = 0  (Works only with ES Gungame)

resGunGame = 1


# spieler duerfen sound ein- und auschalten.
# Allow players to enable and disable sounds

resOnOff = 1


# Befehl zum ein- uns auschalten der Sounds
# Command to enable and disable the sounds

resOnOffcommand = '!res'


# Alle x runden Werbung fuer resOnOffcommand. 0 = aus
# All x round advertising for resOnOffcommand. 0 = aus

resAdvtOnOffcommand = 1


# Team spezifische Sounds, an = 1 , aus = 0
# Team specific sounds, on = 1 , off = 0

resTeamS = 1      


# Zufalls Sound bei unentschieden, an = 1 , aus = 0
# Random sound when a draw, on = 1 , off = 0

resDrawSound = 1      


# Jeder Spieler hoert einen andern Sound, an = 1 , aus = 0
# Each player hears another sound, on = 1 , off = 0

resRandomSound = 0


# Spielt Sounds in fester Reihenfolge. Deaktiviert resRandomSound und aktiviert resTeamS
# Playing sounds in a fixed sequence. ResRandomSound disabled and enabled resTeamS

resOrderSound = 1


# Spielt bekommen den Soundnamen angezeigt
# Shows the sound name

resFileName = 1         


# Updates checken, ja = 1 , nein = 0
# Update check, yes = 1 , no = 0

resUpdateCheck = 1
01/16/2013 23:47 Autrux#10
Nehm mal die res.py und änder dein Zeugs noch um :).

Quote:
############################
#
# START OF CONFIG
#
#############################

# Pfad fuer die Sounds der Terrors
# Path for the sounds of terrors

resPfadT = ''


# Pfad fuer die Sounds der Counters
# Path for the sounds of counters

resPfadCT = ''


# Unterbricht laufende Sounds, an = 1 , aus = 0 (funktioniert nicht perfekt)
# Disrupt playing sounds, on = 1 , off = 0 (works not perfectly)

resBreaker = 0


# Lautstaerkenregelung von 0.1 -1.0
# volume control from 0.1 - 1.0

resVolume = 0.8


# Wenn auf dem Server Gungame laeuft, ja = 1 , nein = 0 (funktioniert nur mit ES Gungame)
# If GunGame runs on Server, yes = 1 , no = 0 (Works only with ES Gungame)

resGunGame = 0


# spieler duerfen sound ein- und auschalten.
# Allow players to enable and disable sounds

resOnOff = 1


# Befehl zum ein- uns auschalten der Sounds
# Command to enable and disable the sounds

resOnOffcommand = '!res'


# Alle x runden Werbung fuer resOnOffcommand. 0 = aus
# All x round advertising for resOnOffcommand. 0 = aus

resAdvtOnOffcommand = 10


# Team spezifische Sounds, an = 1 , aus = 0
# Team specific sounds, on = 1 , off = 0

resTeamS = 1


# Zufalls Sound bei unentschieden, an = 1 , aus = 0
# Random sound when a draw, on = 1 , off = 0

resDrawSound = 1


# Jeder Spieler hoert einen andern Sound, an = 1 , aus = 0
# Each player hears another sound, on = 1 , off = 0

resRandomSound = 0


# Spielt Sounds in fester Reihenfolge. Deaktiviert resRandomSound und aktiviert resTeamS
# Playing sounds in a fixed sequence. ResRandomSound disabled and enabled resTeamS

resOrderSound = 0


# Spielt bekommen den Soundnamen angezeigt
# Shows the sound name

resFileName = 0


# Updates checken, ja = 1 , nein = 0
# Update check, yes = 1 , no = 0

resUpdateCheck = 1


# Admins, die eine Info erhalten sollen wenn ein Update verfuegbar ist
# Admins who are to receive a notification when an update is available
01/17/2013 14:32 .AceD#11
Ah,danke funktioniert jetzt ! :) Woran lag das ?
Kann ich das noch irgentwie einstellen dass Sounds länger gehen sprich die das Rundenende länger dauert ?
01/17/2013 15:27 Autrux#12
das musst du dann in der server.cfg ändern.

mp_round_restart_delay 8

Füge das mal rein :) Ich weis nicht mehr ob das es war aber glaube schon :).
01/24/2013 20:05 .Epic#13
Add mich mal wen problem noch bestät kann dir helfen
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Immer schön Thanks drücken!!
01/27/2013 10:00 xAndyx009#14
Thanks.
01/28/2013 03:52 Autrux#15
Quote:
Originally Posted by .Epic View Post
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Nicht gesehen. Ist schon gelöst :) und
2. Warum baust du so was in den Beitrag mit ein