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Der neue Champion Tresh, trägt Ketten und ist ein geisterhafter Champion.
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Treshs ideale Rollen sind Support, Jungle und Toplane.
Fähigkeiten:
Passive: Wächter der Seelen
Tresh sammelt die Seelen von Toten in der Nähe in dem er einfach an Ihnen vorbeiläuft. Eine Seele erhöht permanent deine Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke
Champions und große Vasallen lassen immer eine Seele fallen. Kleine Minions lassen ab und zu eine Seele fallen.
Tresh bekommt keine Rüstung und Magieresistenz pro Level
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Q: Fessel
Passiv: Richte mit jedem Schlag 0,5(+AD) magischen Schaden pro Autohit an, der sich aufbaut, wenn Sie nicht angreifen.
Aktiv: Schnappen Sie sich einen Gegner und ziehen Sie ihn zu sich oder "springen" sie auf ihn.
Wirft seine Sense, die 80/110/140/170/200 (+0.5 AP) magischen Schaden an der ersten Einheit verursacht und zieht ihn zu dir für 1,5 Sekunden.
Reaktivieren sie diese Fähigkeit um Tresh zu seinem Opfer zu ziehen
Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 seconds.
Mana-Kosten: 80
W: Laternen-Wurf
Tresh wirft eine Laterne. Wenn ein Verbündeter diese Laterne anvisiert, zieht Tresh diesen Verbündeten zu sich.
Darüber hinaus haben die Verbündeten, die zu nahe kommen ein Schild der 6 Sekunden dauert, der bis 60/100/140/180/220 (+0.4 AP) Schaden absorbiert. Verbündete können den Schild nur einmal pro Cast empfangen.
Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16
Mana-Kosten: 40
E: Sweep
Schubse Champions in die Richtung deiner Wahl.
Tresh verursacht 5/100/135/170/205 (+0.4 AP) magischen Schaden in einer Reihe die hinter ihm beginnt.
Getroffene Feinde werden zurückgeschubst und dann verlangsamt für 20/25/30/35/40% für 1.5 Sekunden.
Aktiviere die Fähigkeit vorne um zu schubsen, aktiviere die Fähigkeit hinten um zu ziehen.
Cooldown: 9 seconds
Mana-Kosten: 60/65/70/75/80
R: Die Box
Nimm deine Gegner in einer Box gefangen, die verlangsamt und Schaden verursacht, sobald sie zerbricht.
Stellt ein Gefängnis mit geisterhaften Wänden um ihn herum. Gegnerische Champions, welche durch diese Wand gehen, erhalten 250/400/450 (+1.0 AP) magischen Schaden und sind verlangsamt für 99/50% für 2 Sekunden, aber zerstören dadurch diese Wand.
Wenn bereits eine Wand zerstört wurde, machen die Übrigen Wände nur den Halben Schaden und den Halben Wert der Verlangsamung.
Cooldown :150/140/130
Mana-Kosten : 100
Hier ein Video der Fähigkeiten Trashs.
Der neue Champion Tresh, trägt Ketten und ist ein geisterhafter Champion.
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Treshs ideale Rollen sind Support, Jungle und Toplane.
Fähigkeiten:
Passive: Wächter der Seelen
Tresh sammelt die Seelen von Toten in der Nähe in dem er einfach an Ihnen vorbeiläuft. Eine Seele erhöht permanent deine Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke
Champions und große Vasallen lassen immer eine Seele fallen. Kleine Minions lassen ab und zu eine Seele fallen.
Tresh bekommt keine Rüstung und Magieresistenz pro Level
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Q: Fessel
Passiv: Richte mit jedem Schlag 0,5(+AD) magischen Schaden pro Autohit an, der sich aufbaut, wenn Sie nicht angreifen.
Aktiv: Schnappen Sie sich einen Gegner und ziehen Sie ihn zu sich oder "springen" sie auf ihn.
Wirft seine Sense, die 80/110/140/170/200 (+0.5 AP) magischen Schaden an der ersten Einheit verursacht und zieht ihn zu dir für 1,5 Sekunden.
Reaktivieren sie diese Fähigkeit um Tresh zu seinem Opfer zu ziehen
Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 seconds.
Mana-Kosten: 80
W: Laternen-Wurf
Tresh wirft eine Laterne. Wenn ein Verbündeter diese Laterne anvisiert, zieht Tresh diesen Verbündeten zu sich.
Darüber hinaus haben die Verbündeten, die zu nahe kommen ein Schild der 6 Sekunden dauert, der bis 60/100/140/180/220 (+0.4 AP) Schaden absorbiert. Verbündete können den Schild nur einmal pro Cast empfangen.
Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16
Mana-Kosten: 40
E: Sweep
Schubse Champions in die Richtung deiner Wahl.
Tresh verursacht 5/100/135/170/205 (+0.4 AP) magischen Schaden in einer Reihe die hinter ihm beginnt.
Getroffene Feinde werden zurückgeschubst und dann verlangsamt für 20/25/30/35/40% für 1.5 Sekunden.
Aktiviere die Fähigkeit vorne um zu schubsen, aktiviere die Fähigkeit hinten um zu ziehen.
Cooldown: 9 seconds
Mana-Kosten: 60/65/70/75/80
R: Die Box
Nimm deine Gegner in einer Box gefangen, die verlangsamt und Schaden verursacht, sobald sie zerbricht.
Stellt ein Gefängnis mit geisterhaften Wänden um ihn herum. Gegnerische Champions, welche durch diese Wand gehen, erhalten 250/400/450 (+1.0 AP) magischen Schaden und sind verlangsamt für 99/50% für 2 Sekunden, aber zerstören dadurch diese Wand.
Wenn bereits eine Wand zerstört wurde, machen die Übrigen Wände nur den Halben Schaden und den Halben Wert der Verlangsamung.
Cooldown :150/140/130
Mana-Kosten : 100
Hier ein Video der Fähigkeiten Trashs.
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