Hi
Ich habe folgende Frage:
Wie kann ich per Autoit einen Pointer von einem Spiel verändern?
So sieht der Pointer aus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Im Oberen Teil des Bildes ist er nach dem Suchlauf.
So sieht er aus in meiner Liste: Im unteren Teil des Bildes.
Wie baue ich ihn in meinen Code ein?:
Weiss einer Rat?
Und wie schaffe ich es, dass ich das Byte verändern kann?
Mfg. EasyFarm
Ich habe folgende Frage:
Wie kann ich per Autoit einen Pointer von einem Spiel verändern?
So sieht der Pointer aus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Im Oberen Teil des Bildes ist er nach dem Suchlauf.
So sieht er aus in meiner Liste: Im unteren Teil des Bildes.
Wie baue ich ihn in meinen Code ein?:
Habe ja 2 offsets, aber er verändert es bei mir nicht..Quote:
#RequireAdmin
#include <Pointer.au3>
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
$Form1 = GUICreate("Beispielhack 1.3", 389, 38, 192, 124)
$Input1 = GUICtrlCreateInput("", 8, 8, 241, 21)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("On", 256, 8, 57, 17, $WS_GROUP)
$Button2 = GUICtrlCreateButton("Off", 320, 8, 57, 17, $WS_GROUP)
GUISetState(@SW_SHOW)
Dim $Speedhack[3] = [0, 0x420, 0x66A]
$Base = 0x002ED9B0
$Handle = _MemoryOpen(ProcessExists("metin2.bin"))
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $Button1
_MemoryPointerWrite($Base, $Handle, $Speedhack,GuiCtrlRead($Input1))
Case $Button2
_MemoryPointerWrite($Base, $Handle, $Speedhack,16230)
EndSwitch
Wend
Weiss einer Rat?
Und wie schaffe ich es, dass ich das Byte verändern kann?
Mfg. EasyFarm