Costum Maps adden

01/04/2013 04:19 Crissel#1
Hallo Epvper,
Ich wollte heute gern mall von euch wissen, wie man Maps Addet.
Ich hab mir heute eine Costum Mapp runtergeladen und sie einfach da es eine Flaris mapp ist mit der bestehenden Madrigal Mapp ersetzt.
Jetzt kommt mein Problem.
Als ich das Getan habe , komm ich trz. in die alte welt hinein, und dann schmiert das spiel schon ab.

Bzw. steht da Die Verbindung Zum Server wurde Unterbrochen.

Hat Jemand eine Idde woran das liegen könnte bzw. kann mir i.wer zeigen wie man die richtig added.
An sich geht die mapp einwand frei.

Grüße

Crissel ;.)
01/04/2013 04:49 -Illusion-#2
Besitzt die Costum Map models die in dem Client nicht vorhanden sind?
01/04/2013 08:30 ThoughtfulDev#3
die wdmadrigral muss in den CLIENT UND IN DEN WORLD ORDNER VOM SERVER sprich die Maps von client und server müssen immer gleich sein
01/04/2013 12:32 flyffmen#4
Selbst dann kann immer noch ein Problem bestehen, denn es müssen die Models auch drinnen sein. Sprich im Client und Server müssen auch die Custom Models drinnen sein.
01/04/2013 12:35 Crissel#5
Aber wenn ich in den Client Model Ordner gehe sind dann aber komplett andere sachen was muss ich da
mit den Madrigal sachen abgleichen?
01/04/2013 15:58 -Illusion-#6
Zieh einfach die neuen models in den Ordner und in den Server Ordner
01/04/2013 18:55 Blend™#7
Es wird trz. nicht gehen, weil man die Models auch noch in ein paar Dateien einfügen muss.
01/04/2013 19:23 Crissel#8
Könnt ihr mir dann mall hier Richtige Ratschläge geben?!
Bin Total Verwirt xd Pat, wie hast du das Gemacht? xd
01/04/2013 19:38 pixelz#9
Crissel wenn du uns mehr über die welt erzählst dann können wir dir auch tipps geben...

Was sind das für custom maps? Sind komplett neue objekte enthalten? Welche errors kommen beim Crash?

Du siehst vllt auch selbst das dir alle nur ungefähr was sagen, jedoch niemand gemau auf etwas eingehen kann.
01/04/2013 21:00 .Tear#10
Die neuen Models müssen in den Ressourcen stecken, und ebenfalls die selbe ID haben also im Client und im Server selbst.