beste optifine einstellungen

12/29/2012 21:16 cel00#1
moin
ich hab den ultra shader mod mit diesen blättern wackeln und so allerdings musste ich festellen das ich in full screen grad mal 9 fps hab ._. und im fenster modus is das nicht so toll

cpu: AMD FX-8150 Eight-Core Processor (3.6 GHz)
ram: 16 GB
os: Win7 64-bit
graka: GeForce GT 640
da ich nicht weiß was ich da bei optifine einstellen muss frag ich euch mal
12/29/2012 21:24 ComputerBaer#2
Nun, ich kann dir nicht sagen was die "besten Einstellungen" für Optifine sind und auch nicht welch für dich gut sind, ich kann dir aber Einstellungen nennen, mit denen du den Leistungsbedarf reduzieren kannst.

Sichtweite - verkleinern
Animationen - aus
Grafikeinstellungen - schnell
Smooth Lighting - aus
Details - aus (oder default/schnell)
Quality - aus

texturepack - 16x

Die einfachste Möglichkeit wieder zu einer annehmbaren Geschwindigkeit zukommen wäre es ohen Shader zuspielen.

Der Shadermod macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn man auch die Leistung hat um mit guten Einstellungen zuspielen. Das macht doch keinen Spass wenn man die Gesamtgrafik extrem verschlechtert, nur damit man die Blöcke einen (teilweise verbuggten) Schatten werfen.
12/29/2012 21:26 cel00#3
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Nun, ich kann dir nicht sagen was die "besten Einstellungen" für Optifine sind und auch nicht welch für dich gut sind, ich kann dir aber Einstellungen nennen, mit denen du den Leistungsbedarf reduzieren kannst.

Sichtweite - verkleinern
Animationen - aus
Grafikeinstellungen - schnell
Smooth Lighting - aus
Details - aus (oder default/schnell)
Quality - aus

texturepack - 16x

Die einfachste Möglichkeit wieder zu einer annehmbaren Geschwindigkeit zukommen wäre es ohen Shader zuspielen.

Der Shadermod macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn man auch die Leistung hat um mit guten Einstellungen zuspielen. Das macht doch keinen Spass wenn man die Gesamtgrafik extrem verschlechtert, nur damit man die Blöcke einen (teilweise verbuggten) Schatten werfen.
im fenstermodus hab ich ja über 50fps O.o
12/29/2012 21:33 ComputerBaer#4
Dann suchs dir aus, weniger Grafikqualität und dafür Vollbild, oder volle Grafikpracht und Fenstermodus.
12/29/2012 21:46 cel00#5
warum hat man denn im vollbild so n fps unterschied weil von 63 fps auf 9 ist jetzt schon viel
12/30/2012 01:22 Kante'#6
Quote:
Originally Posted by cel00 View Post
warum hat man denn im vollbild so n fps unterschied weil von 63 fps auf 9 ist jetzt schon viel
Ist bei mir auch so, komme mit dem Shader modus von Fenster 80FPS(v10rc5) auf Vollbild 26.. Hast du eigentlich MC mehr RAM zugewiesen? Hatte mir sehr viel FPS gebracht!
12/30/2012 01:33 ComputerBaer#7
Ich spiele im Fenster mir ca. 60 FPS. (Bin grad am anderen PC, könnte auch eine andere Zahl gewesen sein)
SEUS v10 RC6, 64x Texturepack, Grafikeinstellungen so ziemlich maximal und Sichtweite Far

Wie es im Vollbild aussieht weiß ich nicht, weil ich immer im Fesnter spiele. Da ich häufig das Fenster wechseln muss und gerne MC dann noch im Auge habe.

Und ich habe nicht mehr RAM zugewiesen. Ich hatte aber auch noch nie das Problem, dass mein Minecraft "Out of Memory" geraten ist und bei Tests ob man dadurch wikrlich mehr FPS bekommt hat sich auch nichts geändert. Von daher ist "Mehr RAM zuweisen" für mich nur ein ... Gerücht, dass keine Performance Vorteile bringt. Was aber nicht heißt, das es bei allen so ist.

Edit:
So, ich kann sowohl im Fenstermodus als auch im Vollbild mit 50-60 FPS spielen, es macht keinerlei Unterschied.
12/30/2012 14:21 Kante'#8

Weiß nicht ob es bei nur so ist, aber bekomme bis zu 15fps unterschied manchmal
12/30/2012 19:48 cel00#9
Quote:
Originally Posted by FreeStyler200 View Post
Ist bei mir auch so, komme mit dem Shader modus von Fenster 80FPS(v10rc5) auf Vollbild 26.. Hast du eigentlich MC mehr RAM zugewiesen? Hatte mir sehr viel FPS gebracht!
ram sollte reichen und das ist so sinnlos warum hat man im vollbild nur so wenig fps :confused:
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12/30/2012 20:03 ComputerBaer#10
Ich glaube da ist etwas durcheinander geraten. Das Standard Texturepack hat nur 16x16.

Ich sehe grade, von deiner Grafikkarte brauchst du auch nicht soviel erwarten. Die Spielekarten fangen eigentlich erst bei den GTX x60er Karten richtig an.
12/30/2012 20:06 Der-Tee#11
Die Shader die du benutzt sind bestimmt auch nicht unbedingt Ressourcenschonend ;)
12/30/2012 20:17 cel00#12
Quote:
Originally Posted by Der-Tee View Post
Die Shader die du benutzt sind bestimmt auch nicht unbedingt Ressourcenschonend ;)
wie macht man das den
12/30/2012 20:22 ComputerBaer#13
Den Shader komplett weglassen oder vielleicht nicht SEUS nehmen, sondern "nur" den normalen GLSL Shader.