Mein Versuch:
bei: Wnd World
CObj* CWndWorld::SelectObj( POINT point )
unter
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_ARENA )
und
void CWndWorld::SetNextTarget()
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
unter
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_ARENA )
ändert nichts.
bei: Wnd World
CObj* CWndWorld::SelectObj( POINT point )
unter
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_ARENA )
und
void CWndWorld::SetNextTarget()
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
unter
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_ARENA )
ändert nichts.