Schonmal danke für den 1. Hinweis, jetzt habe ich dieses Datei mal geöffnet, aber dort sind doch alle Klammern vorhanden. ó.ó
HTML Code:
bonus_anzeige={["start"]=0,d= function ()local t2 = "item_attr"
local t = select ( "1-5. Bonus" "Abbrechen" )
if t == 2 then return end
end ,e= function (t2)say_gold ( "Wähle eine Kategorie:" )
local k , text , m , c = { 10 , "Waffen" , "Rüstungen" , "Helme" , "Ketten" , "Armbänder" , "Ohrringe" , "Schuhe" , "Schilder" , "Zurück" } , "Alle Angaben sind Maximal-Werte![ENTER]" , 5 , 0
local e , b = { "weapon" , "body" , "head" , "neck" , "wrist" , "ear" , "foots" , "shield" } , bonus_anzeige . bonus ( )
local s = select2 ( k )
if s == table . getn ( k ) then bonus_anzeige . d ( ) end
local q = mysql_query ( "SELECT * from player."..t2.." WHERE "..e[s].." = "..m.." " , "root" , "franzi" )
table . foreach ( q . apply ,
function ( i , l )
for o = 1 , table . getn ( b ) begin
if b [ o ] [ 1 ] == l then
text = text .. "[ENTER]" .. b [ o ] [ 2 ] .. ": " .. q . lv5 [ i ]
c = c + 1
end
end
end
)
say_size ( 230 , 250 + c * 10 )
say ( text .. "[ENTER]" )
if select ( "Zurück" , "Raus Hier" ) == 2 then return end
bonus_anzeige . e ( t2 )
end ,bonus= function ()return {
{ "MAX_HP" , "Max Tp" , 1 } ,
{ "MAX_SP" , "Max Mp" , 2 } ,
{ "CON" , "Lebenskraft" , 3 } ,
{ "INT" , "Intelligenz" , 4 } ,
{ "STR" , "Stärke" , 5 } ,
{ "DEX" , "Beweglichkeit" , 6 } ,
{ "ATT_SPEED" , "Angriffsgeschwindigkeit" , 7 } ,
{ "MOV_SPEED" , "Bewegungsgeschwindigkeit" , 8 } ,
{ "CAST_SPEED" , "Zaubergeschwindigkeit" , 9 } ,
{ "HP_REGEN" , "TP Regeneration" , 10 } ,
{ "SP_REGEN" , "MP Regeneration" , 11 } ,
{ "POISON_PCT" , "Vergiftungschance" , 12 } ,
{ "STUN_PCT" , "Ohnmachtchance" , 13 } ,
{ "SLOW_PCT" , "Verlangsamungschance" , 14 } ,
{ "CRITICAL_PCT" , "Chance auf Kritischen Treffer" , 15 } ,
{ "PENETRATE_PCT" , "Chance auf Durchbohrenden Treffer" , 16 } ,
{ "ATTBONUS_HUMAN" , "Stark gegen Halbmenschen" , 17 } ,
{ "ATTBONUS_ANIMAL" , "Stark gegen Tiere" , 18 } ,
{ "ATTBONUS_ORC" , "Stark gegen Orks" , 19 } ,
{ "ATTBONUS_MILGYO" , "Stark gegen Esoterische" , 20 } ,
{ "ATTBONUS_UNDEAD" , "Stark gegen Untote" , 21 } ,
{ "ATTBONUS_DEVIL" , "Stark gegen Teufel" , 22 } ,
{ "STEAL_HP" , "Schaden von TP wird Absobiert" , 23 } ,
{ "MANA_BURN_PCT" , "Schaden von MP wird Absobiert" , 24 } ,
{ "DAMAGE_SP_RECOVER" , "Chance MP des Gegners zu übernemen" , 25 } ,
{ "unbekannt" , "Chance MP bei Treffer zurück zu erhalten" , 26 } ,
{ "BLOCK" , "Chance Körperlichen Angriff abzublocken" , 27 } ,
{ "DODGE" , "Chance Pfeilangrif auszuweichen" , 28 } ,
{ "RESIST_SWORD" , "Schwertverteidigung" , 29 } ,
{ "RESIST_TWOHAND" , "Zweihandverteidigung" , 30 } ,
{ "RESIST_DAGGER" , "Dolchverteidigung" , 31 } ,
{ "RESIST_BELL" , "Glockenverteidigung" , 32 } ,
{ "RESIST_FAN" , "Fächerverteidigung" , 33 } ,
{ "RESIST_BOW" , "Pfeilwiderstand" , 34 } ,
{ "RESIST_FIRE" , "Feuerwiderstand" , 35 } ,
{ "RESIST_ELEC" , "Blitzwiderstand" , 36 } ,
{ "RESIST_MAGIC" , "Magiewiderstand" , 37 } ,
{ "RESIST_WIND" , "Windwiderstand" , 38 } ,
{ "REFLECT_MELEE" , "Chance körperlchen Angriff zu Reflektieren" , 39 } ,
{ "REFLECT_CURSE" , "Chance Fluch zu Reflektieren" , 40 } ,
{ "POISON_REDUCE" , "Giftwiederstand" , 41 } ,
{ "KILL_SP_RECOVER" , "Chance MP wiederherzustellen" , 42 } ,
{ "EXP_DOUBLE_BONUS" , "Chance auf EXP Bonus" , 43 } ,
{ "GOLD_DOUBLE_BONUS" , "Chance auf doppelte Menge Yang" , 44 } ,
{ "ITEM_DROP_BONUS" , "Chance auf doppelte Gegenstände" , 45 } ,
{ "POTION_BONUS" , "Trank Efektzuwachs" , 46 } ,
{ "KILL_HP_RECOVER" , "Chance TP wieder herzustellen" , 47 } ,
{ "IMMUNE_STUN" , "Immun gegen Ohnmacht" , 48 } ,
{ "IMMUNE_SLOW" , "Immun gegen Verlangsamung" , 49 } ,
{ "IMMUNE_FALL" , "Immun gegen Stürzen" , 50 } ,
{ "SKILL" , "UNBEKANNT" , 51 } ,
{ "BOW_DISTANCE" , "Bogenreichweite" , 52 } ,
{ "ATT_GRADE_BONUS" , "Angriffswert" , 53 } ,
{ "DEF_GRADE_BONUS" , "Verteidigung" , 54 } ,
{ "MAGIC_ATT_GRADE" , "Magischer Angriffswert" , 55 } ,
{ "MAGIC_DEF_GRADE" , "Magische Verteidigung" , 56 } ,
{ "CURSE_PCT" , "UNBEKANNT" , 57 } ,
{ "MAX_STAMINA" , "Max Ausdauer" , 58 } ,
{ "ATT_BONUS_TO_WARRIOR" , "Stark gegen Krieger" , 59 } ,
{ "ATT_BONUS_TO_ASSASSIN" , "Stark gegen Ninja" , 60 } ,
{ "ATT_BONUS_TO_SURA" , "Stark gegen Sura" , 61 } ,
{ "ATT_BONUS_TO_SHAMAN" , "Stark gegen Schamane" , 62 } ,
}
end }