AI Ship System

12/06/2012 09:33 Pumaaa#1
Hat jemand mehr Infos darüber?

Hab nur ein paar Artworks gefunden und weiß ungefähr wofür es gedacht war, habs aber noch nicht am laufen.

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12/06/2012 10:27 mastapeda#2
Schätze mal das dass nur concepte sind als man damals v5 noch mit den einen Grossen
Schiff fliegen konnte, einfach mehr neue um die Vielfalt zu erhöhen :D
Was weisst du denn darüber Puma??
Mfg mastapeda (Calibra)
12/06/2012 10:37 Pumaaa#3
Es ist ein TEILWEISE funktionierendes System was dazu gedacht war Personen und sich selbst mittels Flugschiffen zu transportieren, die auch ähnlich wie Boards gesteuert werden können.
12/06/2012 10:40 mastapeda#4
Schätze mal das dass nur concepte sind als man damals v5 noch mit den einen Grossen
Schiff fliegen konnte, einfach mehr neue um die Vielfalt zu erhöhen :D
Was weisst du denn darüber Puma??
Mfg mastapeda (Calibra)
Sorry für doppelpost blödes Handy :)
Ja das funktionierte ja zu v5 Zeiten mit den Grossen Schiffen und ancient fly hatte das auch eingebaut nur halt nur mit den einen bekannten Schiff :D
12/06/2012 11:47 Мentus#5
Für das eine Schiff, damit es zumindest rotiert brauch man nur folgendes zu definieren:

__IAOBJ0622
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Weiter angeschaut hab ich es mir noch nicht.
12/06/2012 14:44 Tex0#6
Also das System war in v4/5 bzw auch früher.(siehe Video von der Flyff Beta)
Die Schiffe liefen auf vorgegebenen bahnen( ein paar waren jedoch waren im "Hafen"(Flaris, sm, darkon). Die Schiffe konnte man Steuern und zwischen den Kontinenten hin und her segeln.
Das System wurde vermutlich aus Geldgier von Aeonsoft abgeschafft.

Ich hoffe ich konnte dir ein paar Informationen geben
12/06/2012 20:32 europiOmg#7
Boar das Sharp Ding sieht geil aus :|
In einem Bild steht:
the deck. it can also carry cargo such as crates.
Deswegen vermute ich mal das damit ein art Handelstransport System geplant war.
12/08/2012 12:47 aldimaster#8
Das System funktioniert.
Ihr müsst auf dem Schiff mit dem ObjectIndex 3 stehen und dann die Tab-Taste drücken.
Mit der Taste gibt es aber ein paar Probleme, also müsst ihr bei Ship.cpp und WndWorldControlPlayer.cpp bei folgender Zuweisung den Key ändern:
PHP Code:
    BOOL bBoard g_bKeyTableVK_TAB ]; 

Wenn ihr jedes Schiff verwenden wollt entfernt ihr einfach die letzte Bedingung der folgenden Abfrage:

PHP Code:
                if( g_pPlayer->GetIAObjLink() && g_pPlayer->GetIAObjLink()->GetType() == OT_SHIP && g_pPlayer->GetIAObjLink()->GetIndex() == 
Dieser Ausschnitt befindet sich in der WndWorldControlPlayer.cpp


Greetz