Problem beim Einfügen der Weißstahlrüstungen

12/02/2012 12:26 sunshine123456789#1
Hallo liebe Community!

Ich habe ein Problem beim Einfügen der Weißstahlrüstungen clientside. Das Problem ist, dass ich beim Einfügen jeweils 2 .dss Dateien in PC und PC2 ersetzen muss. (sura_4-3.dds & warrior_4-3.dds )
Und dann sehen die Saphirrüstungen wie Weißstahlrüstungen aus. Kann mir einer helfen? :S
12/02/2012 12:29 [Patrick]#2
Benenn die Dateien einfach um
und ändere in der msm Datei den
Texturen namen.

Mit freundlichen Grüßen,
Patrick
12/02/2012 12:40 sunshine123456789#3
Da sind aber keine msm Dateien. Nur .dss Dateien
12/02/2012 12:50 [Patrick]#4
Benenn die Dateien so um;

Weißstahlrüstung. Füg sie ein,
dann geh in das Hauptverzeichnis von
dein Entpacker, öffne XML.
Mach eine neue Zeile und pass die so an,
dass der Datei Name Weißstahlrüstung ist.
Dann Pc/PC2 packen in den Client rein, Root Datei aus
Pack Ordner kopieren, und in den Entpacker Ordner einfügen.
Nun Root entpacken, jetzt siehst du in den Source Ordner
assassin_m.msm
assassin_w.msm
shaman_w.msm
shaman_m_msm
...
....
.....
Kopierst die letzte Group ShapeData
ändert die Zahl von Group ShapeData um.
(eine Zahl die noch NICHT vergeben ist)
Schließlich auch noch ShapeIndex umändern.
In eine Zahl die noch NICHT vergeben ist.
Zum Schluss noch Model anpassen. Das GR2 Modell,
dass benötigt wird und SourceSkin + TargetSkin anpassen.
Hab das nur grob erklärt. Du findest in der Suchfunktion
wunderbare How To's.

Mit freundlichen Grüßen,
Patrick
12/02/2012 13:37 sunshine123456789#5
Kannst du mir villt. ein Link schicken von nem ausfühlichem Tutorial, bitte
12/02/2012 13:46 [Patrick]#6
Meiner Meinung nach bestes How To;
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Hier hab ich es auch gelernt.

Mit freundlichen Grüßen,
Patrick
12/02/2012 14:53 sunshine123456789#7
Quote:
Originally Posted by [Patrick] View Post
Benenn die Dateien so um;

Weißstahlrüstung. Füg sie ein,
dann geh in das Hauptverzeichnis von
dein Entpacker, öffne XML.
Mach eine neue Zeile und pass die so an,
dass der Datei Name Weißstahlrüstung ist.
Dann Pc/PC2 packen in den Client rein, Root Datei aus
Pack Ordner kopieren, und in den Entpacker Ordner einfügen.
Nun Root entpacken, jetzt siehst du in den Source Ordner
assassin_m.msm
assassin_w.msm
shaman_w.msm
shaman_m_msm
...
....
.....
Kopierst die letzte Group ShapeData
ändert die Zahl von Group ShapeData um.
(eine Zahl die noch NICHT vergeben ist)
Schließlich auch noch ShapeIndex umändern.
In eine Zahl die noch NICHT vergeben ist.
Zum Schluss noch Model anpassen. Das GR2 Modell,
dass benötigt wird und SourceSkin + TargetSkin anpassen.
Hab das nur grob erklärt. Du findest in der Suchfunktion
wunderbare How To's.

Mit freundlichen Grüßen,
Patrick
Den Teil versteh ich ned so. :/ Muss man unbedingt was in den MSM Dateien ändern? oO. Weil was soll ich bei Model,usw. eintragen?
12/02/2012 23:00 [Patrick]#8
Quote:
Den Teil versteh ich ned so. :/ Muss man unbedingt was in den MSM Dateien ändern? oO. Weil was soll ich bei Model,usw. eintragen?
Kopiere den letzten Zeil in der MSM.
Also, bei mir ist das der letzte Teil;
Das kopierst du und änderst die ShapeData32 zu ShapeData33, immer +1 rechnen.
Also, wenn du ShapeData66 hast nimmst du ShapeData67.
Model - ist die GR2 Datei der Rüstung. Das müsstest du anpassen.
SourceSkin - ist die von z.B. 3DsMax zugewiesene Textur.
TargetSkin - ist die neue Textur die diese Rüstung haben soll.
In dein Fall der Name (dds Datei) der Weißstahl-Rüstung.
Welches Model du brauchst weiß ich nicht, weil ich nicht weiß
welches Modell du brauchst. Zum Beispiel wenn das das Schwarzstahl-Panzer
Modell ist, muss bei Model warrior_4-1.GR2 rein. Jetzt logischerweise bei Ninja
assassin_4-1.GR2.
Kann nicht gut erklären.
Wie schon geschrieben benutz das How To, was ich dir geschickt habe.

Mit freundlichen Grüßen,
Patrick

Edit: ShapeIndex vergessen, das auch logischerweise immer +1 rechnen.
ShapeIndex brauchst du auch für die Itemproto für die neue Rüstung.
In Value3 muss die neue ShapeIndex rein geschrieben werden.