CheatEngine Unrandomizer -> Minigame-Punkte?

11/18/2012 20:59 IceCru$h3r#1
Hallo Community,

ich habe da mal eine Frage. Undzwar bewirkt der "Unrandomizer" in Cheat Engine, dass beim Minigame "Steinbruch" a) die Würmer nur von einer Seite kommen, es nur eine "Wurmart" (gelb) gibt und b), dass die Punkte immer bei 50 pro Schlag bleiben (=> Endergebnis immer mit 0 am Ende, ohne Unrandomizer immer 51, 54 oder sowas). Nun ist meine Frage, ob das mit den Punkten auch an den Server so geschickt wird, oder nur Clientside so angezeigt wird.

Weil wenn man den Unrandomizer einschalten würde und die angezeigten Punkte auch an den Server geschickt werden, wäre es ja relativ schnell erkennbar.

Ich hoffe mir kann jemand helfen.

Liebe Grüße,

IceCru$h3r
11/18/2012 22:58 Mr.Tr33#2
Es wird nur die Punktenanzahl an den Server geschickt. Es fällt aber natürlich auf wenn du immer nur gerade Zahlen an den Server schickst ;)
11/19/2012 18:48 IceCru$h3r#3
Ja nein, das meine ich nur indirekt. Ich meinte, ob die Punktzahlen nur "visuell" gerade sind und dann "krumm" an den Server geschickt werden (nur eben gerade angezeigt werden) oder auch gerade an den Server geschickt werden. Weil ich meine, wenn ich die Punktzahl mit CheatEngine "hacke", also nach dem Wert der Punkte suche und diesen manipuliere, wird mir auch bspw. 50.000 angezeigt, es sind aber in Wirklichkeit nur 53 Punkte, und ich kann auch keine Belohnungen entnehmen. Es wird also nur die reale Punktzahl an den Server geschickt.
Meine Frage ist aber nun, ob der Unrandomizer das gleiche bewirkt, also nur visuell die Punktzahl auf 50 fixiert, oder das ganze wirklich tut und den Wert, so wie angezeigt an den Server sendet.
11/19/2012 18:53 Mr.Tr33#4
Es kommt drauf an wie du dir die Punkte hackst.
Es gibt halt das visuelle und das andere da :D
Beides ist möglich (siehe Nestos Tool). Wenn du es nur visuel änderst, wird das eigentliche halt an den Server geschickt. Wenn du das eigentliche änderst, dann bekommt der Server dies auch dann.
11/19/2012 21:12 IceCru$h3r#5
Ja und deswegen frage ich, was dieses "Unrandomize" Feature von Cheat-Engine macht. Wird dadurch die Punktzahl nur visuell bearbeitet oder "richtig".
11/19/2012 21:26 Mr.Tr33#6
Das verändert ja die Würmer und nicht direkt die Punkte.
Die Würmer sind mit den Punkten verbunden.
Unrandomizer verändert direkt im Spiel die Würmer und somit bekommt der Server auch das was du am Ende hast.
11/20/2012 15:42 IceCru$h3r#7
Ja, das ist ein Effekt des Unrandomizer - Feature. Ein anderer ist aber auch, dass keine Zufallszahlen existieren, d.h. du bekommst anstatt sonst 54, 57 usw. Punkte immer konsequent 50 Punkte pro Wurm. Daher meine Frage, ob das schließliche Endergebnis nun Clientside aus Faktoren von 50 besteht oder Serverside.
11/20/2012 15:56 Mr.Tr33#8
Habe ich doch schon geschrieben. Der Server wird wohl vermutlich genau die Punkte bekommen die du erspielt hast. Die Punkte selbst (50,50,50,50, ....) bekommt der Server nicht.
11/20/2012 19:50 IceCru$h3r#9
Ja, aber daher ja meine Frage:
Wenn man die Zufallszahlen eliminiert, setzt sich seine Gesamtpunktzahl nur auf 50er Faktoren zusammen. D.h. die Punktzahl wäre bspw.: 18550. Mit Zufallszahlen kriegt man aber eine Punktzahl wie 18726. Daher jetzt erneut (!) meine Frage, ob nun die Gesamtpunktzahl in 50er Faktoren (18550) an den Server geschickt wird, oder das ganze nur Clientside abläuft und trotzdem die Punktzahl (die man nicht sieht) mit Zufallszahlen an den Server geschickt wird.

Jetzt verstanden, was ich meine -.-?
11/20/2012 21:31 Mr.Tr33#10
Immer noch, es wird genau das an den Server geschickt was bei dir oben angezeigt wird, solange du den Text selbst nicht veränderst. :D
11/20/2012 22:33 IceCru$h3r#11
Also heißt das, dass der Unrandomizer sehr einfach "aufspürbar" ist?
11/20/2012 22:57 Mr.Tr33#12
Ich habe wirklich noch keinen gesehen der deswegen gebannt wurde.
Ich selbst denke jetzt aber kaum, dass die nach sowas suchen. Vermutlich nach diesem Thread werden die auch danach suchen haha :D
11/20/2012 23:11 IceCru$h3r#13
Ich denke ehrlich gesagt, dass dieses Feature die Punkteschritte nicht "so" manipuliert, wie es diese Punktehacks (wo man dann 500 pkt. etc. pro kriegt) tut sondern das ganze nur visuell manipuliert. D.h. in Wirklichkeit bekommt man doch 52, 56, etc. Punkte, es werden aber nur 50 angzeigt. Ich werde meine aufgestellte Hypothese dann mal in Zukunft bestätigen oder falsifizieren.

Liebe Grüße,

IceCru$h3r
11/20/2012 23:14 Mr.Tr33#14
Quote:
Originally Posted by IceCru$h3r View Post
Ich denke ehrlich gesagt, dass dieses Feature die Punkteschritte nicht "so" manipuliert, wie es diese Punktehacks (wo man dann 500 pkt. etc. pro kriegt) tut sondern das ganze nur visuell manipuliert. D.h. in Wirklichkeit bekommt man doch 52, 56, etc. Punkte, es werden aber nur 50 angzeigt. Ich werde meine aufgestellte Hypothese dann mal in Zukunft bestätigen oder falsifizieren.

Liebe Grüße,

IceCru$h3r
Du könntest ja mal ein Punktehack machen der dir aber nur Anzeigt wie viele Punkte du hast und es dann probieren. Dies wird dir ja anzeigen wie viele Punkte du in wirklichkeit bekommst. Da die Punktehacks auch Clientside mässig funktionieren und dies am Ende an den Server senden.
11/21/2012 18:57 IceCru$h3r#15
Hypothese soeben bestätigt. Die Punktemanipulierung findet nur Clientside, visuell statt. Bestätigt durch folgendes "Experiment":
Ab 18.000 Punkten bekommt man Belohnungslevel 5. Normalerweise bekommt man pro Schlag nach der Formel: PunkteProSchlag = 50 + Zufallszahl von 0-10. Mit Unrandomizer bekommt man visuell pro Schlag immer 50. D.h. also, dass wenn es eine "richtige" Punktemanpulation wäre, bei 17.950 Punkten immernoch Belohnungslevel 4 herrschen müsste. Ohne diese Manipulation wären es aber über 18.000 Punkte (pro Hit ~5 mehr als ohne Zufallszahlen -> auf jeden Fall mehr als 50 Punkte pro Durchlauf). Mit Unrandomizer bekommt man aber mit 17.950 Punkten schon Belohnungslevel 5.
=> Die Zufallszahlen werden zwar zu den Punkten hinzuaddiert, aber nur nicht im Ergebnis ausgegeben, schließlich wird aber die Punktzahl mit Zufallszahlen an den Server gesendet.

=> #close please :)