Ich habe vor kurzem eine Liste mit Boni erstellt, welche in welchem Teil eines Equipments hinein sollten.
Armband
- Stark gegen Halbmenschen
- X% Chance auf durchbohrenden Treffer
- Schaden X% wird von TP absorbiert
- Max. TP+X
- (Magiewiderstand)
Halskette
- X% Chance auf durchbohrenden Treffer
- X% Chance auf kritischen Treffer
- Max. TP+X
- X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
Helm
- Vergiftungschance: X%
- Stark gegen Halbmenschen
- X% Magiewiderstand
Ohrringe
- Stark gegen Halbmenschen
- X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
- X% Bewegungsgeschwindigkeit
Rüstung
- X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
- Schaden X% wird von TP absorbiert
- Max. TP+X
- (Zaubergeschwindigkeit +X%)
Schild
- Stark gegen Halbmenschen
- Abwehr gegen Ohnmacht
- Abwehr gegen Verlangsamung
- Intelligenz/Stärke/Beweglichkeit/Lebenskraft+X
- (X%Chance Nahkampftreffer zu reflektieren)
- (X% Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken)
Schuhe
- X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
- X% Chance auf kritischen Treffer
- Max. TP+X
Waffe
- Stark gegen Halbmenschen
- X% Chance auf durchbohrenden Treffer
- X% Chance auf kritischen Treffer
- Vergiftungschance: X%
- Zaubergeschwindigkeit +X%
- Intelligenz/Stärke/Beweglichkeit/Lebenskraft+X
Was das Equipment an sich angeht kann ich dir nur sagen, dass Stark gegen Halbmenschen als grundsätzlicher Bonus vorhanden sein sollte und du beim Hinzufügen von weiteren Boni nochmal Stark gegen Halbmenschen bekommen kannst. Dieser Bonus ist sehr hilfreich im PvP-Modus.