Bonis

09/29/2012 20:20 .CHHorny#1
Hey Com.

Was sind die idealen Bonis für den sd2 und die Grotte 1/2?

Und was ist das perfekte eq für einen Körper Krieger im PvP?

Bitte alle eq Teile inclusive Bonis auflisten.

MfG
09/29/2012 20:23 Lauling#2
für sd2 kp

für grotte 2

full hm
full pfeildef
max tp
max krit
viel tp absober
nicht zu viel def wegen db

das sollten mal die grundlagen sein.

bei grotte 1 kommt es nicht so wahnisnnig aufs eq drauf an, da die mops eher low sind.
09/29/2012 20:25 .CHHorny#3
Hm okay....

Und wie siehts mit PvP aus? Eine genaue aufliste und nicht kp^^
09/29/2012 23:09 thespeedyy#4
hää grotten eq braucht man teufel und kein hm ;) und körper pvp: db,hm, (angriffspeed), stärke und eben full deffs
09/29/2012 23:25 NoX©#5
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Originally Posted by thespeedyy View Post
hää grotten eq braucht man teufel und kein hm ;) und körper pvp: db,hm, (angriffspeed), stärke und eben full deffs
Doch man brauch Hm für die . Setou Mobs

NoX
09/30/2012 00:14 Lauling#6
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Originally Posted by [SA]Horny View Post
Hm okay....

Und wie siehts mit PvP aus? Eine genaue aufliste und nicht kp^^
kp xD

ne kommt drauf an gegen welche rasse oder meinst du allgemein ?
10/02/2012 19:48 xcuz#7
Quote:
Originally Posted by [SA]Horny View Post
Hm okay....

Und wie siehts mit PvP aus? Eine genaue aufliste und nicht kp^^
Ich mach mich mal an die Arbeit und erstelle eine Liste der Boni, die meiner Meinung nach grundsätzlich vorhanden sein sollten.

Armband
  • Stark gegen Halbmenschen
  • X% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • Schaden X% wird von TP absorbiert
  • Max. TP+X
  • (Magiewiderstand)

Halskette
  • X% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • X% Chance auf kritischen Treffer
  • Max. TP+X
  • X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung

Helm
  • Vergiftungschance: X%
  • Stark gegen Halbmenschen
  • X% Magiewiderstand

Ohrringe
  • Stark gegen Halbmenschen
  • X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
  • X% Bewegungsgeschwindigkeit

Rüstung
  • X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
  • Schaden X% wird von TP absorbiert
  • Max. TP+X
  • (Zaubergeschwindigkeit +X%)

Schild
  • Stark gegen Halbmenschen
  • Abwehr gegen Ohnmacht
  • Abwehr gegen Verlangsamung
  • Intelligenz/Stärke/Beweglichkeit/Lebenskraft+X
  • (X%Chance Nahkampftreffer zu reflektieren)
  • (X% Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken)

Schuhe
  • X% Schwertverteidigung/Zweihandverteidigung/Dolchverteidigung
  • X% Chance auf kritischen Treffer
  • Max. TP+X

Waffe
  • Stark gegen Halbmenschen
  • X% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • X% Chance auf kritischen Treffer
  • Vergiftungschance: X%
  • Zaubergeschwindigkeit +X%
  • Intelligenz/Stärke/Beweglichkeit/Lebenskraft+X
10/02/2012 19:53 .CHHorny#8
Wow danke.