Sprunghöhe verändern?

09/23/2012 16:42 DerJumbo#1
gibt es eine Möglichkeit die normale Sprunghöhe des chars zu verändern, weil ich gerne so machen will damit das echt wirkt, weil wo kann man bitte so hoch mit nem normalen sprung springen. Ich weiß nicht ob das geht.

MFG

DerJumbo
09/29/2012 15:46 SteamSwag#2
Bitch please...


Man kann auch sonst nicht mit nem besen oder skate board fliegen.

Oder mit nem holzschwert* auf LKWs* einprügeln und hoffen das sie Angels Waffen fallen lassen.
Und sich einfach mal unsichtbar* machen und leuten mit Yoyos das geld klauen*.


*wooden sword
*dump's
*Dark illusion
*Snatch


Also bitte, stell keine vergleiche mit dem realen leben und einem online game dar.




Zu deiner frage jedoch, ja man kann die grund sprunghöhe eines jeden spielers ändern.
Das kannst du im source machen.

Gehe dazu in die datei "ActionMoverState.cpp" zeile 370

Code:
	case OBJSTA_SJUMP1:
		if( pMover->m_dwFlag & MVRF_NOMOVE )	break;		// À̵¿±ÝÁö »óÅÂ¸é °Á ¸®ÅÏ.
		SetJumpState( OBJSTA_SJUMP2 );
		m_vDelta.y = 0.2f + (pMover->GetParam( DST_JUMPING, 0 ) / [B][U][COLOR="Red"]1000.0f[/COLOR][/U][/B]);
		if( (GetState() & OBJSTA_COLLECT)== 0 )
		{
			pMover->SetMotion( MTI_JUMP2, ANILOOP_CONT );	// »ó½Âµ¿ÀÛ Àüȯ
		}
		pModel->SetMotionBlending( FALSE );
		break;

Dort änderst du die "/ 1000.0f", ändere es mal in / 2000.0f dann sollte er nur halb so hoch springen wie zuvor.
Probier es einfach mal aus, ich habe es nicht getestet jedoch sollte es funktionieren.
10/01/2012 21:44 DerJumbo#3
war ja kein Vergleich in der Hinsicht :D, mir passt das einfach nicht zum rest, deswegen.