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Originally Posted by Hupfi10
das würde alle medboxen löschen :D
Du musst für die medbox eine extra variable setzen, welche die dann ja auch spawnt und dann die variable löschen lassen :)
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Psssht.
Classname medbox0 dann natürlich dein Box name dafür nehmen ;P, hauptsache der Classname stimmt. NIcht das man dann wegen der VehicleBox gebannt wird, man soll ja schon den Name ändern.
Code:
_className = "medbox0";
_mypos = getposATL player;
_dir = getdir player;
_mypos = [(_mypos select 0)+2*sin(_dir),(_mypos select 1)+2*cos(_dir), (_mypos select 2)];
_medbox1 = createVehicle [_className, _mypos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_medbox1 setDir _dir;
_medbox1 setposATL _mypos;
_weapons = [
die waffen hier mit ' '
];
_magazine = [
deine stuff hier mit ' '
];
_backpack = [
"DZ_Backpack_EP1"
];
clearWeaponCargoGlobal _medbox1 ;
clearMagazineCargoGlobal _medbox1 ;
clearBackpackCargoGlobal _medbox1 ;
{_medbox1 addWeaponCargoGlobal [_x, 3];} forEach _weapons;
{_medbox1 addMagazineCargoGlobal [_x, 18];} forEach _magazine;
{_medbox1 addBackpackCargoGlobal [_x, 3];} forEach _backpack;
sleep 180;
deleteVehicle _medbox1;
if (true) exitWith {};