Hallo Zusammen,
ich spiele seit einer Weile GW2, und habe einen Dieb angefangen. Da ich wenig Zeit habe (beruflich viel zu tun), konnte ich mich bisher nicht wirklich groß mit Skillungen, Berufen und so weiter befassen. Darum hoffe ich, nun mit eurer Hilfe einiges davon nachholen zu können. Dazu habe ich unten einige Fragen aufgelistet.
1. Slot-Fertigkeiten, Waffen-Fertigkeiten, Eigenschaften - ich blick überhaupt nicht mehr durch. In den meisten anderen Games gibt es Skills, und gut ist (Aion). Was sind richtige Skills, also Kampfanimationen, was passive Unterstützungen?
2. Ich habe bisher 2 Slot-Fertigkeiten für "Spinnengift" und "Assassinensiegel" verbraucht. Hatte aber keine Ahnung was wichtig war. War das nun eine gute Wahl, ist es vollkommen egal, da sowieso im Endeffekt alles nutzbar ist, oder schon "verskillt"?
3. Welche "Punkte" kann ich zurücksetzen, welche sind und bleiben (bzgl. 1.)?
4. Gibt es gewisse "Spielweisen", die ich berücksichtigen sollte (beziehe mich vergleichsweise erneut auf Aion: Dort bspw. rannte man als Assassine (vergleichbar Dieb) immer mit 2 Schwertern rum, wobei mir, rein story- und aussehenstechnisch, Dolche besser gefallen)?
5. Habt ihr Tipps, für überforderte Neulinge wie mich? An welchen Punkten muss ich vorsichtig sein? Wo fälle ich "endgültige" Entscheidungen?
6. Falls es stark unterschiedliche Builds gibt, würde ich gerne in die Rolle des "Assassinen", schlicht mit 2 Dolchen (notfalls auch Schwertern) meuchlen und wirklich guten Schaden verursachen (gerne auch Links).
7. Mir fiel bei der Lv. 12er Mensch-Storyquest (Normale Verhältnisse, Tote Schwester) auf, dass es als Dieb schon ziemlich schwer war. Normal, oder haben alle damit zu kämpfen? Möchte keine Klasse spielen, die schon vorweg schlecht zum spielen ist.
8. Welche Berufe wähle ich als Dieb vorzugsweise?
Das war's eigentlich. Danke vorab.
~ Yusago
ich spiele seit einer Weile GW2, und habe einen Dieb angefangen. Da ich wenig Zeit habe (beruflich viel zu tun), konnte ich mich bisher nicht wirklich groß mit Skillungen, Berufen und so weiter befassen. Darum hoffe ich, nun mit eurer Hilfe einiges davon nachholen zu können. Dazu habe ich unten einige Fragen aufgelistet.
1. Slot-Fertigkeiten, Waffen-Fertigkeiten, Eigenschaften - ich blick überhaupt nicht mehr durch. In den meisten anderen Games gibt es Skills, und gut ist (Aion). Was sind richtige Skills, also Kampfanimationen, was passive Unterstützungen?
2. Ich habe bisher 2 Slot-Fertigkeiten für "Spinnengift" und "Assassinensiegel" verbraucht. Hatte aber keine Ahnung was wichtig war. War das nun eine gute Wahl, ist es vollkommen egal, da sowieso im Endeffekt alles nutzbar ist, oder schon "verskillt"?
3. Welche "Punkte" kann ich zurücksetzen, welche sind und bleiben (bzgl. 1.)?
4. Gibt es gewisse "Spielweisen", die ich berücksichtigen sollte (beziehe mich vergleichsweise erneut auf Aion: Dort bspw. rannte man als Assassine (vergleichbar Dieb) immer mit 2 Schwertern rum, wobei mir, rein story- und aussehenstechnisch, Dolche besser gefallen)?
5. Habt ihr Tipps, für überforderte Neulinge wie mich? An welchen Punkten muss ich vorsichtig sein? Wo fälle ich "endgültige" Entscheidungen?
6. Falls es stark unterschiedliche Builds gibt, würde ich gerne in die Rolle des "Assassinen", schlicht mit 2 Dolchen (notfalls auch Schwertern) meuchlen und wirklich guten Schaden verursachen (gerne auch Links).
7. Mir fiel bei der Lv. 12er Mensch-Storyquest (Normale Verhältnisse, Tote Schwester) auf, dass es als Dieb schon ziemlich schwer war. Normal, oder haben alle damit zu kämpfen? Möchte keine Klasse spielen, die schon vorweg schlecht zum spielen ist.
8. Welche Berufe wähle ich als Dieb vorzugsweise?
Das war's eigentlich. Danke vorab.
~ Yusago