Multiclient v2 by Marco_A

08/25/2012 00:19 kiiiiiki123#1
Wie entpacke ich die item_proto beim Multiclient v2 by Marco_A clienten?

Und was hat es mit den locale_de,locale_de2,locale_de3???

Muss ich wen ich in der locale_de was ändere das gleich auch mit locale_de2,locale_de3 machen?


Und womit kann man die item_proto,locale_de,locale_de2,locale_de3 am besten entpacken ?
08/25/2012 00:37 .RUGrinox#2
Item_proto entpacker findest du mit der SuFu.
Locale_de 1 , 2 , 3 sind für das Clientdesign. Wenn du irgendwelche waffe einfügen willst musste es bei allen 3 machen glaube ich.. hab ihn noch nie benutz. :D
Der ganz normale entpacker findest du ebenso mit der SuFu
08/25/2012 02:31 xcuz#3
Also, die item_proto kannst du mit "FA" entpacken, die locale_de bspw. mit "FR". Beides findest du im Anhang. ;)

Die item_proto kopierst du und fügst sie in den FA Ordner ein. Anschließend ziehst du die ex_item_proto, welche sich im FA Ordner befindet, auf m2. Danach erscheint eine Datei namens item_proto_dump. Diese öffnest du vorzugsweise mit Notepad++, kopierst den Inhalt der normalerweise parat liegenden item_proto.xml und fügst diesen an das Ende der item_proto_dump. Solltest du das getan haben, ziehst du pack_item_proto auf m2 und du erhältst item_proto_new welche du jedoch in item_proto umbenennen musst, da dein Client die Datei sonst nicht erkennen kann. Die item_proto wäre dann fertig.

Bei der locale_de musst du FR zum entpacken verwenden. Hierbei öffnest du NPC_ex per Notepad++ und passt den Pfad an. Wenn du also die icon Dateien editieren möchtest, muss der Pfad wie folgt lauten:

Code:
C:\FR\icon
Danach speicherst du die NPC_ex so ab und ziehst diese auf m2, damit du den Ordner "Source" erhältst. Anschließend öffnest du den Source Ordner und kannst auch dort alles nach deinen Wünschen ändern. Wenn du die locale_de entpacken möchtest, lautet der Pfad natürlich wie folgt:

Code:
C:\FR\locale_de
Danach löschst du die icon Dateien im FR Ordner und ziehst die NPC_pack auf m2, damit du die neuen, überarbeiteten icon Dateien bekommst. Natürlich solltest du, wenn du die icon.xml hast, den Inhalt noch vor dem Packen in die NPC_pack am Ende anfügen.

Ich hoffe, das konnte helfen.