Eyooo hab grad ne Stunde Queuesperre wegen Rankdodge also dacht ich mir ich schreib einfach mal n uh.. und weil ich grad in reignofgaming First Impression Artikel über Jungle Diana gesehen hab - vielleicht interessieren sich welche für Mid Diana?
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Erster Eindruck
Uuuhm ja, des isn Artikel.. also kommentiert einfach mal was ihr dazu denkt!
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Erster Eindruck
Pre 6 Probleme wegen Melee Caster und Stuff? - Nope!Quote:
Broken. Habe diesen Champ seit gestern und habe seitdem um die 13 Spiele mit ihr gespielt, 3 davon in Rankeds und dieser Champ ist einfach.. extrem OP.
Okay, in Jungle ist sie höchstens durchschnittlich. Starker clear, mäßige Junglecontrol, mäßige Ganks.. gibt insgesamt bessere. Aber Mitte? Super stark.
Wieso? Diana könnt ihr mit Akali, Kassadin vergleichen .. jup diese beiden Champs find ich gut als Vergleich.
After 6 SkillsetQuote:
Was haben Akali und Kassadin gemeinsam? Eine extrem schwache Laning Phase vor Lvl 6, sei es Top (Akali u.a.) oder Mid (beide).
Das Problem an diesen Champs ist, dass ihr Skillset ohne ihre Ulti sozusagen.. 'nicht funktioniert', ergo während der gesamten pre 6 Phase kann man als Akali gegen andere Mid Champs sogesehen nur den Q spammen und hoffen dass man mit den Auto Attacks genug Farm bekommt.
Dabei konnte man von den meisten der Champs (die besser pushen z.B.) extrem harassed und denied werden.
Naja wie wir Akali und Kassadin kennen werden sie nach 6 'Biester' in Vergleich zu davor.
Und nun zu Diana. Sie hat alle Swächen die Kassadin/Akali haben ausgeglichen.
Ihr Q verschwendet während der Lanephase viel zu wenig Mana und kann extrem gut zum Vasallenclear benutzt werden, ähnlich wie Gragas Bierfass, nur viel besser weil die Spur auch bereits Schaden macht und damit Gegner nun wirklich verdammt leicht zu treffen sind.
Ihre Passive kann sowohl zum pushen als auch zum farmen benutzt werden. Sowas fehlt Kassadin/Akali um effektiv pre 6 farmen zu können.. sagen wir Diana hat ein 'Farmtool' mit ihrem Q und Passiven.
Weil ihre Q so 'spambar' ist und nebenbei auch noch eine verdammt starken Basedmg vergleichsweise mit der Spambarkeit hat, ist sie für ein Melee verdammt gut während der Lanephase gesichert. Nicht zu vergessen dass sie mit dem Shield und ein Q bei Wraiths jederzeit ihr Leben zurückheilen kann.
Teamfights, Poke etc.Quote:
Ihr E, der vor LvL 6 ziemlich deko ist, wird verheerend sobald sie 6 erreicht.
Manchen mag das noch nicht aufgefallen sein, aber Dianas Kombo ist u.a. extrem safe. Ihre Sprungkombo beinhaltet ihren Schild auf Stufe 1 der nach der Ausführung stark genug ist um einen kompletten Skill zu blocken.
Nach lvl 6 ist die Lane komplett ihres, falls nicht schon davor.
Cons/NachteileQuote:
Nagut, ihr Q ist nun wirklich kein starker Poke. Für einen Poke ist die Range vieeeeeel zu gering. Aber auf Stufe 5 mit genug Cooldownreduction (Blue) kann sie ihn jede 4 Sekunden nutzen.
Ihr denkt sie muss Q treffen um ihn Teamfight nützlich zu sein damit ihre Ulti doppelt triggern kann? Nein!
Ihr könnt jederzeit die CD abwarten um den Q immer und immer und immer wieder zu schießen, oder ihr geht einfach mit eurer Ulti rein und überlebt es trotzdem, dank der abnormalen Tankiness von Diana die noch dazukommt.
BuildQuote:
Gegner die bisschen den Dreh mit deinem Q draufhaben werden keine Probleme haben es wie jedes andere Skillshot zu dodgen.
Auch ist ihr Q ein wenig nutzlos wenn man Gegner treffen will die vor dir in einer geraden Linie weglaufen. Why? Da Q in einer Kurve geht, werden gegner die ein bestimmten Abstand vor dir in einer geraden Line laufen nur am Ende des Runen Indikators getroffen (an dem Kreis da), man kann also die Landung des Spells recht nice hervorsehen.
Auch ist ihr E in einem Teamfight eher ein High Risk High Reward Spell. Wen du halt zu dir ziehst, ne?
ZusammenfassungQuote:
Kann extrem variieren.
Bau RoA für Tankiness? Hau trotzdem Tons of Dmg!
Rush Deathcap für one hit Combo? One hitte enemies mit der Hälfte des Kombos!
DFG? B*tch ur dead
Last WordsQuote:
Diana ist sozusagen der Champion den Akali und Kassadin immer sein wollten.
Insgesamt ist Diana zurzeit ein extrem sicherer Pick. Genauso wie Zyra. Caster wie Twisted Fate, Orianna haben teilweise überhaupt keine Chance gegen ihren Burst da Oriannas Skillshots einfach viel zu leicht ausweichbar sind als Zyra und TF nicht genug Dmg haut nur mit seinen 2 Spells, bei dem einer schon allein von Dianas Schied geblockt ist.
Der Spielspaß ist dafür aber garantiert - meiner Meinung nach. Und ich finde Diana ist zurzeit zurecht einen Bann wert.
Uuuhm ja, des isn Artikel.. also kommentiert einfach mal was ihr dazu denkt!