-ARK- 2D Game Engine ( C#)

07/31/2012 16:41 iTeX-#1
Hey com.
Ich stelle euch die ARK Engine vor.
Im Handumdrehen ein eigenes 2D Jump n Run / Indie game ?
Kein Problem !

Project Page = [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Bitte beachtet , dass das Projekt noch im APLHA stadium ist und bugs auftreten können.
Bitte beachtet auch , dass ihr mit der version "0.3a " keine eigenen games erstellen könnt, die 0.3 alpha ist zur demonstration gedacht . Sobald 1.0 da ist berichte ich mehr !




Controls :
Jump : S
attack : A
<- -> : Arrow keys




IHR BENÖTIGT XNA UND .NET

XNA framework : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
.NET 4 Framework : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]



SCREEN : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]







Cheers
07/31/2012 21:16 kissein#2
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
=>
403 Forbidden
404 Not Found

aber ein cooler screenshot :)
12/05/2012 14:57 iTeX-#3
Quote:
Originally Posted by kissein View Post
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
=>
403 Forbidden
404 Not Found

aber ein cooler screenshot :)
seite ist offline, wenn du den source willst melde dich einfach und ich lad ihn auf RS hoch ;)
12/05/2012 15:39 kissein#4
Nö, hätte mich nur interessiert inwieweit diese Engine sich von M$ XNA Starterkits unterscheidet ;)
12/05/2012 21:48 iTeX-#5
Quote:
Originally Posted by kissein View Post
Nö, hätte mich nur interessiert inwieweit diese Engine sich von M$ XNA Starterkits unterscheidet ;)
Ganz einfach, ich benutze ein komplett anderes system, ich lasse alles in XML files schreiben und kann so einen map editor benutzen, cutscenes und kleine filmchen drehen. ;)

Die sprite größe und der sprite ablauf kann also ohne eine neue .exe ganz einfach eingestellt werden.