Serverproblemchen

07/30/2012 15:03 .Pѕєυ∂σηум#1
Tag.

Mein Root scheißt jeden Morgen gegen 9 -12Uhr ab, woran es liegen könnte, keine ahnung! 8gb Ram PAE MOD Installiert alles wie es sein sollte. Auch Timestap entfernt, ein ERFAHRENER der ne Idee hätte, adde mich bitte in Skype
10€ psc vorher 10€ psc danach.

MfG

Skype : pseudonym-epvp
07/30/2012 15:11 Sikk'#2
Einfach mal in der Syserr nachgeschaut,
da findest das Problem zu 80%^^

MfG
07/30/2012 15:16 .Pѕєυ∂σηум#3
^nope, das ist es ja..

Syserr's beinhalten nur dies :

PHP Code:
DoRefineWithScrollREFINE Unknown refine scroll itemValue0
^Nicht gefährlich, kann bestimmt NICHT zu Coredowns führen

PHP Code:
RefineInformationRefineInformation p.result_vnum == 
^Wieder was mit der Refine zu tun, obwohl dort ALLES sauber ist

PHP Code:
Packetdesc buffer mem_size overflowmemsize(131072write_pos(131064iSize(35
^Hier wird doch einem beschrieben das angeblich zu wenig RAM zur Verfügung steht, oder irre ich mich?! Nach der Meldung scheißen die Cores ab.
07/30/2012 15:23 .Harlem²#4
Mal auf deine Map Verteilung auf den einzelnen Cores geachtet? solltest du vllt. mal ei nbisschen sortieren.
07/30/2012 15:25 .Pѕєυ∂σηум#5
^
Ch1 -> 2 Cores die Index's wiederholen sich auch nicht, alles sauber

g99 hat 32 Maps, ich schau mal nach
07/30/2012 15:26 .Harlem²#6
Mach CH1 mal auf 3 Cores, dann sollte es stabieler laufen...
07/30/2012 15:33 .Pѕєυ∂σηум#7
^Warum Stabiler.. 8GB für 100 Spieler ist ausreichend, sogar auf einem Core..

PS :

So hab nochmal die Cofings überprüft, paar Index's sind im 1. Core und in g99 vorgekommen, könnte es das Problem gewesen sein?
07/30/2012 15:47 .Harlem²#8
Quote:
Originally Posted by .Pѕєυ∂σηум View Post
^Warum Stabiler.. 8GB für 100 Spieler ist ausreichend, sogar auf einem Core..
Ehm nein... da kann ich dir leider nicht zu stimmen... Du weist ja auch nicht, wie viele Maps er auf einem Core hat, und dabei geht es ja auch nicht nur um die Spieleranzahl...

greeze
07/30/2012 15:58 .Pѕєυ∂σηум#9
^Habe jetzt einen 3. Core zugewiesen, werde heute Abend Rebooten, sobald der Server 24h Problemlos läuft, hast du die PSC's
08/02/2012 18:12 .Pѕєυ∂σηум#10
Problem besteht weiterhin
08/02/2012 19:44 Mashkin#11
Pushing verboten! :O

Das Problem liegt nicht beim RAM, sondern bei der Größe des Sendepuffers.
Aus irgendeinem (unbekannten) Grund reichen 128kB für ein Paket nicht aus.

Ich habe mal ein dif-File erstellt, das (für r2019) den Puffer auf 256kB erweitern sollte.
Das ist allerdings nicht getestet und wahrscheinlich nur eine Notlösung.

Vllt. könnte das mal jemand auf einem Testsystem ausprobieren.

Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
0001AFDB: 02 04
000A577B: 02 04
08/02/2012 21:05 .Pѕєυ∂σηум#12
^Danke dir, jedoch habe ich die 2089 game.. :x
08/07/2012 12:43 .Pѕєυ∂σηум#13
Problem besteht weiterhin!
08/07/2012 13:55 @Reikari.v3#14
Naya. ich würde natürlich ersteinmal *[Sarian]* Recht geben
08/07/2012 20:24 .Pѕєυ∂σηум#15
^naja stimmt nicht