Guten Tag liebe E-PvPler.
Ich und ein Freund hatten vor die Welt von Warcraft in die Welt von Star Wars zu changen, dabei gabs leider einige schwierigkeiten mit der Engine, also haben wir diese Grundidee aufgegeben, aber der Gedanke, in seiner eigenen Welt rumlaufen zu können und sagen zu können, boar das hab ICH gemacht, lies uns nicht los.
Unsere Idee:
Ein eigenes Spiel machen per Engine.
Das Spiel:
Wir hatten vor eine Mischung aus Unreal Tournament und Star Wars Battlefront 1/2, d.h. rum fliegen und andere abschiessen und in Ego Perspektive auf Schiffen rumballern. Für weitere Ideen und mehr Details sind wir natürlich offen und werden nicht wild um uns herum schlagen.
Was wir brauchen:
Modelierer, man sollte schon Ahnung von Polys haben, oder Vertices oder wie die Punkte in Blender, C4D oder 3DSM heissen. Den Modelierern ist es frei gestellt welches Programm sie benutzen, sie sollten aber UV Mappen (Texturieren) und im allgemeinen modeln können. Wir werden uns später auf ein Format einigen, dies wird Exportiert werden können.
Leute die sich mit Engines auskenne. Klar die dürfen nicht fehlen, weil Models ohne ein Gerüst wodrauf sie stehen können bringen nichts. Die Engine ist noch nicht festgelegt, also wird darüber auch noch in einer TS-Runder diskutiert.
Was vorhanden ist:
Busk: Leiter und Game Designer
Wuferus: Modeller, Co-Leiter
Root mit TS, Apache, Sql und was sonst noch so gebraucht wird.
Kontakt:
Wuferus:
ICQ: 384282822
Busk:
Skype: Busk07
ICQ: 201037841
Ich und ein Freund hatten vor die Welt von Warcraft in die Welt von Star Wars zu changen, dabei gabs leider einige schwierigkeiten mit der Engine, also haben wir diese Grundidee aufgegeben, aber der Gedanke, in seiner eigenen Welt rumlaufen zu können und sagen zu können, boar das hab ICH gemacht, lies uns nicht los.
Unsere Idee:
Ein eigenes Spiel machen per Engine.
Das Spiel:
Wir hatten vor eine Mischung aus Unreal Tournament und Star Wars Battlefront 1/2, d.h. rum fliegen und andere abschiessen und in Ego Perspektive auf Schiffen rumballern. Für weitere Ideen und mehr Details sind wir natürlich offen und werden nicht wild um uns herum schlagen.
Was wir brauchen:
Modelierer, man sollte schon Ahnung von Polys haben, oder Vertices oder wie die Punkte in Blender, C4D oder 3DSM heissen. Den Modelierern ist es frei gestellt welches Programm sie benutzen, sie sollten aber UV Mappen (Texturieren) und im allgemeinen modeln können. Wir werden uns später auf ein Format einigen, dies wird Exportiert werden können.
Leute die sich mit Engines auskenne. Klar die dürfen nicht fehlen, weil Models ohne ein Gerüst wodrauf sie stehen können bringen nichts. Die Engine ist noch nicht festgelegt, also wird darüber auch noch in einer TS-Runder diskutiert.
Was vorhanden ist:
Busk: Leiter und Game Designer
Wuferus: Modeller, Co-Leiter
Root mit TS, Apache, Sql und was sonst noch so gebraucht wird.
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ICQ: 201037841